通过添加手势事件 // dx 和 dy:从触摸操作开始到现在的累积横向/纵向路程 // // moveX 和 moveY:最近一次移动时的屏幕横/纵坐标 // // numberActiveTouches:当前在屏幕上的有效触摸点的数量 // // stated:和之前一样,用来识别手指的ID // ...
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2020-08-20 19:19:26
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公司有一个新的需求 是需要悬浮球在一侧上下滑动 其实是很简单的 而且网上都有各种案例,但是 偏偏是横屏状态下 ,而且不是手机横屏 是用css强制旋转屏幕90度之后的横屏,所以就会出现坐标系的紊乱,然后我这个功能一开始做成的效果就是触摸上下滑动的时候 ,悬浮球是左右走(目前的这个图片的上下左右),当时 ...
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2020-08-20 19:12:41
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问题 E: 环绕膜拜 (round) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交 状态 题目描述 XXX 大学霸,巨啊! —— 福州时代中学 2019 届名言 学长们非常喜欢把一个人环绕起来膜,比如 谢队 。 现在把机房抽象成平面直角坐标系,共有 n 个人,第 i 个人的坐标是 (xi,y ...
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2020-08-19 19:20:25
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IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199 ...
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2020-07-28 00:21:11
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源位置实体是光源的子类型。此实体具有光源位置和衰减系数。位置光源基于曲面的方向和位置影响曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: “点光源”节点在局部坐标系中的三维位置指定点光源。点光源在所有方向上均匀地发射光;也就是说,它是全向的 ...
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2020-07-26 11:17:23
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objectName,控件对象名称。 ● geometry,相对坐标系。 ● sizePolicy,控件大小策略。 ● minimumSize,最小宽度、高度。 ● maximumSize,最大宽度、高度。如果想让窗口或控件的大小固定,则可以将minimumSize和maximumSize这两个属性 ...
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2020-07-26 01:10:43
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MPI计算$\pi$ 利用公式 \[ \int_0^1 \frac{4}{1+x^2}dx = \pi \] #include<stdio.h> #include<mpi.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(int argc, char** ...
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2020-07-25 23:38:51
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(更新中...) ##基本操作 坐标系变换: https://www.cnblogs.com/erichf/p/13327919.html ##Filter 数据投影 Volume Rendering: -[1] A method to visualize the entire 3D data se ...
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2020-07-23 16:10:13
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使用hook封装count计数器 import React, { useState, useEffect } from "react"; const useCount = (init = 0, dx = 1) => { const [count, setCount] = useState(init) ...
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2020-07-23 09:18:57
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经典霍夫变换 参考:https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/75307410 1换一种方式表示一条直线 在直角坐标系统,我们可以使用通常使用点斜式的方式表示表示一条直线,但是在hough变换中,我们使用的形式表示一条直线。其中r表示该直线到 ...
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2020-07-21 01:12:23
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