四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。 // 这边是挂载在can ...
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2020-07-07 19:56:57
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文章来源: https://www.jianshu.com/p/c39a2c72dc65?from=singlemessage 利用位置服务获取特定设备和用户之间的距离: 用户位置: 微信H5, 用微信api的方式获取用户当前所在位置, 获取到的是: WGS84 (地理坐标系统)方式的坐标 【目前基 ...
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2020-07-07 19:40:06
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getAngle:function(start, end){ //计算出朝向 var dx = end.x - start.x; var dy = end.y - start.y; var dir = cc.v2(dx,dy); //根据朝向计算出夹角弧度 var angle = dir.signA ...
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2020-07-06 20:05:44
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@ 在UAV(Unmanned Aerial Vehicle)中,常见的坐标系有以下几种: 1. 大地坐标系,WGS84(WorldGeodeticCoordinateSystem1984) 这是为GPS全球定位系统建立的坐标系统。WGS-84坐标系的原点在地球质心,Z轴指向BIH1984.0定义的 ...
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2020-07-04 16:51:02
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一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
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2020-07-04 01:38:28
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平面坐标系模型 在部分项目中,三维数数据是根据平面坐标系进行建模的,并且以为某些需求,还不能转为经纬度坐标系,所以就需要一些手段——将模型的坐标通过计算转换后,将场景放置在了经线0°的位置(本初子午线)。 1.iDesktop中的操作 加载模型数据到平面场景中,确认无误后,生成场景缓存(s3m),并 ...
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2020-07-03 17:17:00
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LINK:平面最近点对 加强版 有一种分治的做法 因为按照x排序分治再按y排序 可以证明每次一个只会和周边的六个点进行更新。 好像不算很难 这里给出一种随机化的做法。 前置知识是旋转坐标系 即以某个点位旋转中心旋转某个点的位置。 设旋转中心为(x2,y2). 旋转公式:x=(x1-x2)cos(a) ...
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2020-07-01 15:45:54
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背景 某些情况下(如在三维绘图),需要绘制系统坐标系。 首先来看一下三维迪卡尔坐标系的组成:坐标原点(0,0,0),带箭头的坐标轴,坐标轴标签。因此在绘制坐标系时,需要绘制这些元素。 Mathematica实现 coordinateSystem3D = { {RGBColor[{1, 0, 0}], ...
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2020-06-30 22:23:59
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1. UTM (Universal Transverse Mercator)坐标系是由美国军方在1947提出的。虽然我们仍然将其看作与“高斯-克吕格”相似的坐标系统,但实际上UTM采用了网格的分带(或分块)。除在美国本土采用Clarke 1866椭球体以外,UTM在世界其他地方都采用WGS84。UT ...
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2020-06-29 11:53:55
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方案一:使用 极坐标系 和 bar 实现 效果: 实现代码: const chartData = { title: { text: '75', textStyle: { color: '#01c4a3', fontSize: 30, }, subtext: '总分:100分', subtextSty ...
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2020-06-28 10:00:54
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