好久没写博客了,今天早上起来不知怎么的就打开了csdn,工作简历也投了好几家,都石沉大海,在学校也闲着没事,就打算把以前写的Flappy Bird里面的一些代码分析发出来。
Flappy Bird 网上也有很多的教程,我其中的有些代码也是参考网上的,不能算是完全原创吧,但是也有很大一部分代码都是按照我自己的想法,设计写出来的,接触cocos2d-x已经差不多有一年了,从以前的2x到现在的3x,改...
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移动开发 时间:
2014-09-12 13:37:23
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今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的Sou...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:37:54
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《flappybird》是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小..
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移动开发 时间:
2014-07-17 16:15:11
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267
Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird 本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下: 1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 如何添加小鸟到物理世界 4. 如何添加地板 5. 添加水管 6. 碰撞检测 7. 本文总结 效...
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2014-07-14 12:50:58
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369
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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389
本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
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移动开发 时间:
2014-06-10 15:36:13
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367
flappybird基本玩法:
小鸟会在屏幕中自动往前飞,点击屏幕小鸟就会弹一下,不点击屏幕就会直接往下掉。小鸟通过一根水管就能得一分,直到小鸟撞上水管游戏结束,然后结算分数。 在此过程中:
(1)界面刚开始时,按空格键,然后按左键,进入运行界面,按空格键让鸟向上移动。 (2)通过吃苹果,可以...
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移动开发 时间:
2014-05-29 14:59:24
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639
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1.
首先去cocos...
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移动开发 时间:
2014-05-25 22:56:09
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621
最近想向游戏方面发展,于是用starling做了一个简易版的FlappyBird,纯AS3开发,权当是技术学习。在发布之后才明白要发布一个没有版权的app是有多困难,审核了N遍之后终于通过审核,下面发布下下载链接:http://apk.hiapk.com/html/2014/05/2633646.h...
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移动开发 时间:
2014-05-16 18:25:07
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302
1引言1.1编写目的:
1.2项目背景:开发软件名称:《PC版Flappybird》。项目任务提出者:Team--时代团队(苏林东、李帅、吴威、黄为、安娜、王鑫楠)。项目开发者:石家庄铁道大学Team--时代团队。用户:中国大学生是各种常用软件的主要用户,而且我们本身是大学生,对此目标群体更为熟悉和...
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2014-05-08 23:39:40
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377