cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性。只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号。演演示样例如以下: 创建项目 VS2013+cocos2dx 3.2创建win32项目。因为仅仅是学习,所以没有编译为安卓、ios或者WP平台 ...
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移动开发 时间:
2016-04-06 16:48:29
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371
一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。 (可点击底部【阅读原文】下载源码)游戏截图HTML5之CanvasCanv...
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移动开发 时间:
2016-01-15 12:32:31
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299
//最近看了FlappyBird 看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)那么,开始吧~首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:酱紫:可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画 就可以使小鸟动起来我们导入这个贴图 制作Material 将贴图赋值给这个材质:Shader 选择Unlit/Tra....
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编程语言 时间:
2015-12-02 14:10:48
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184
Cocos2d-x 2.3.3版本 FlappyBird 本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍怎样开发一款之前非常火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲例如以下: 1. 怎样创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 怎样...
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移动开发 时间:
2015-08-13 20:09:49
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391
用Swift实现的FlappyBird小游戏 ? ? ? 伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇...
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移动开发 时间:
2015-06-11 19:40:44
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210
游戏大题逻辑:加入场景,加入小鸟游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕给小鸟一个向上的力,小鸟的x值保持不动,场景向左滚动,因为运动是相对的,所以看起来像小鸟再向右飞一样。加入碰撞检测,如果小鸟撞击到水管,则游戏失败..
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移动开发 时间:
2015-04-17 11:51:49
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170
这个系列很久没有更新了。几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢。呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢。经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了。今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码。...
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移动开发 时间:
2015-04-07 07:15:02
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187
这个源码是一个不错的休闲类的游戏源码,飞翔的圆(FlappyBird)游戏源码V1.0,本项目是一个仿FlappyBird的小游戏,只不过是把FlappyBird里面的鸟替换成了简单的圆。感兴趣的朋友可以研究一下。本项目默认编码GBK。源码下载:http://code.662p.com/view/9013.htmlpublicclassLoad..
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移动开发 时间:
2015-03-11 15:11:40
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235
在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-551421721381542
在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-551421721381542
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套圆环是火舞上的一款非常火爆的游戏,它是FlappyBird的变种...
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2015-03-08 00:12:23
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