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尽量将View设置为Opaque,iOS开发技巧
转自:http://www.tiboo.cn/dianzijie/b1837169/iOS设备都具有一定的局限性,开发者只能力求使其不断趋于完美。每一阶段的iOS开发都与遇到很多的问题,开发者和专家也在不断总结经验,与大家一起分享心得和体会。下面是一点开发技巧,希望对大家有帮助。要注意,首先尽量将v ...
分类:移动开发   时间:2016-05-21 10:15:09    阅读次数:173
[BS-17] iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别
iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别 UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,但是使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-09 15:52:39    阅读次数:179
[BS-16] 尽量将View的Opaque属性设置为YES(默认就是YES)
尽量将View的Opaque属性设置为YES(默认就是YES) UIView控件都有一个Opaque属性,如果不会更改view的透明度,那么应该将其opaque属性设置为YES。为什么要这样做呢?其实是有一定的原因的,一起来看一下。这样设置ios可以让系统以最优的方式来绘制view。opaque属性 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 14:09:36    阅读次数:194
ios开发之View属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别
一、alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值。其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全透明到完全不透明。 1、alpha值只会影响自己,不会影响subView的背景颜色。 2、alpha设为空之后,UIView不会从响应者链中移除,仍然可以收到event。...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 09:23:32    阅读次数:170
如何让div显示在embed,flash元素之上
Z-INDEX属性只对块状元素有效,对于flash是没用的,那么我们怎么处理这个问题呢,问大家介绍两种很简便的方法方法一把<embed>标记写在<object>之内方法二为FLASH添加“wmode”值为“Opaque”,表示将Flash置于最底层 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-25 14:52:59    阅读次数:127
解决embed标签设置z-index无效
今天写静态页面,发现在ie8下embed标签总是显示在最高层,遮住了导航,无论怎么设置z-index的值都无效,几经周折,终于找到了答案.给embed标签添加个wmode="transparent"这个属性,文件就解决了.当然wmode还有个值是Opaque.网上搜到的介绍是这样的:Opaque模式这是一种无窗口模式,在..
分类:其他好文   时间:2016-04-20 11:47:09    阅读次数:149
解决embed标签设置z-index无效
今天写静态页面,发现在ie8下embed标签总是显示在最高层,遮住了导航,无论怎么设置z-index的值都无效,几经周折,终于找到了答案.给embed标签添加个wmode="transparent"这个属性,文件就解决了.当然wmode还有个值是Opaque.网上搜到的介绍是这样的:Opaque模式这是一种无窗口模式,在..
分类:其他好文   时间:2016-04-20 11:45:36    阅读次数:200
Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
一.@代表引用资源 1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name android:text="@string/hello" 2.引用系统资源。格式:@android:type/name android:textColor="@android:color/opaque_red" ...
分类:移动开发   时间:2016-04-06 20:18:43    阅读次数:200
SetBkMode可设置文字背景色:TRANSPARENT或OPAQUE
感受一下区别: 改成OPAQUE以后,没感觉有什么区别,待续。。。 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 20:17:25    阅读次数:299
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
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