作者:Fly2015
吾爱破解培训第一课选修作业第5个练习程序,在公司的时候用郁金香OD调试该加壳程序的时候出了点问题,但是回家用吾爱破解版的OD一调试,浑身精神爽,啥问题也没有。
首先使用查壳工具对加壳的程序进行查壳操作。
OD载入需要脱壳的程序进行动态调试和分析,加壳程序入口点反汇编快照。
F8单步跟踪程序几步,发现了比较熟悉的PUSHAD指令,又可以...
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2015-07-15 11:21:11
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这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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使用cocos2d-x制作 Texture unpacker没错,就是unpacker。
在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成。
如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉。所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具。...
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2015-05-25 18:46:55
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Google Closure Compiler : http://code.google.com/closure/compiler/YUI Compressor : http://developer.yahoo.com/yui/compressor/packer : http://dean.edwa...
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2015-05-16 23:03:34
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struct _PACKER_DATA{ unsigned char IsDLL :1; // 是否为DLL unsigned char Config :3; // 设置 unsigned char OldOEP :4; // 程序入口点 ...
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2015-05-03 18:59:24
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struct _PACKER_DATA{ unsigned char IsDLL :1; // 是否为DLL unsigned char Config :3; // 设置 unsigned char OldOEP :4; // 程序入口点...
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2015-03-11 23:07:07
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实验环境:实验目的:1、在三层交换机划分三个VLAN,分别是VLAN2\VNAL3\VLAN4,并且设置VLANIP分别为:192.168.2.1、192.168.3.1、192.168.4.1。2、在三层机上把fa0/1口设置为trunk口,fa0/4加入VLAN4,并且把f0/2关闭二层端口,并设置IP地址192.168.5.1。3、设置二层交换机,..
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2015-03-05 17:15:32
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VTP理解:在一个拥有多台交换机的交换网络中,通常会在多台交换机上配置相同的VLAN,并且也会对多个接口做相同的配置。对于需要对多个接口做相同的配置,通过快速接口配置,能够轻松实现,提高工作效率。而对于在多台交换机上做相同的VLAN配置,则通过VTP来实现。VTP为了在多台..
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2015-03-05 17:14:36
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之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprit...
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2015-01-29 19:32:21
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python图像用户编程1,导入模块import Tkinter或者from Tkinter import *2,创建顶层窗口对象top=Tkinter.Tk()3,在顶层窗口对象上创建各个功能模块Tk有两个坐标管理器用来协助将组件放在正确的位置,Packer,另外一个管理器是网格Grid4,将GU...
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2015-01-20 21:48:08
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