注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1. 原理推导 令空间中点A与点B组成向量$\overrightarrow\(,向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线\)\overrightarrow$的距离d。 连接点A与点P,得直线向量$\overrightarrow\(。将向量\)\overrightarrow\(与\)\overrig ...
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2021-05-04 15:40:58
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workspace/.clang-format # 使用前请replace "#.*\n" "" # 原因貌似是中文字符会导致无法正常排版 # 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto Language: Cp ...
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2021-05-03 13:00:18
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题目 注意 符合题意的字符串,除了要是一个回文字符串,还必须由全部由 轴对称字母 组成。 思路 判断是否含有非轴对称字母 判断是否为回文字符串 以下是所有的轴对称字母: AHIMOTUVWXY 这里介绍一个string类型操作,可以快速反转字符串。 string str; reverse(str.b ...
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2021-05-03 12:20:32
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计算几何小结 向量线段相关 点积: \(a.x*b.x+a.y*b.y\) 叉积: \(a.x*b.y-a.y*b.x\) 转角公式: 逆时针旋转角度$B$ 原:\((cosAr,sinAr)\) 现:\((cos(A+B)r,sin(A+B)r)=((cosAcosB-sinAsinB)r,(si ...
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2021-04-30 11:54:51
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #pragma mark - 基本概念 /* GLUT 全名OpenGL Uitility Tools,一种跨平台(Windows、Ma ...
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2021-04-29 11:41:48
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\(\text{Problem}:\)Sky Full of Stars \(\text{Solution}:\) 答案即总方案数减去没有一行或一列是同种颜色的方案数。 设 \(f_{i,j}\) 表示恰好有 \(i\) 行 \(j\) 列是同种颜色的方案数,\(g_{i,j}\) 表示钦定有 \( ...
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2021-04-28 11:55:09
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参考 https://blog.csdn.net/Simon798/article/details/103161482 先上代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <afx.h> #includ ...
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2021-04-27 14:13:15
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