Promise是ES6里新增的语法,一种异步编程的解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大,Promise有三种状态,分别是Pending(进行中),Fulfilled(已成功),Rejected(已失败),状态一旦发生变化就不能再发生改变,只能从一种状态变为另一种,例如:Pendin ...
分类:
其他好文 时间:
2020-12-01 11:53:59
阅读次数:
1
<Div id="divApproveRejectReasonInput" style="display:none"><input class="CodeNo" name="RejectReason" verify="拒绝原因|Code:EdorRejectReason" ondblclick="r ...
分类:
数据库 时间:
2020-11-27 11:53:04
阅读次数:
22
Promise是异步编程的一种解决方案,也是ES6的写法,它其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。 不多说,直接上代码: const promise = new promise(function(resolve, rejec ...
分类:
其他好文 时间:
2020-11-10 11:17:47
阅读次数:
7
##promise基础 // 使用promise解决炼狱回调的问题 // let p1 = new Promise(function(resolove,reject){ // // resolove 成功 // // reject 失败 // }) // p1 是new Promise的实例 // ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-24 11:54:12
阅读次数:
41
这两个方法,都是并行执行多个异步操作。而不同的是,all方式遵循“谁跑得慢,以谁为准执行回调”,而race遵循的是“谁跑的快,以谁为准执行回调” 以下为两个异步函数 function yibu1() { var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setT ...
分类:
其他好文 时间:
2020-10-19 22:59:46
阅读次数:
33
Promise的基本使用: 利用Promise是解决js异步执行时候回调函数嵌套回调函数的问题, 更简洁地控制函数执行流程; 通过new实例化Promise, 构造函数需要两个参数, 第一个参数为函数执行成功以后执行的函数resolve, 第二个函数为函数执行失败以后执行的函数reject: new ...
分类:
编程语言 时间:
2020-10-16 10:54:06
阅读次数:
23
2020年,Sentinel 推出 Go 原生版本Sentinel-Golang,在云原生领域继续突破。本文将从实际出发 结合案例说明 在Sentinel-Golang中如何集成Nacos,使其做为外部动态数据源,将流控规则存储在nacos中,并且实现动态实时更新规则。
分类:
其他好文 时间:
2020-10-10 17:33:32
阅读次数:
19
iOS开发常用的官方网站 MillerWang关注 2016.09.15 16:13:53字数 372阅读 317 https://developer.apple.com/support/技术支持 https://developer.apple.com/app-store/review/reject ...
分类:
移动开发 时间:
2020-09-23 23:34:11
阅读次数:
75
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。 特点 1.有三种状态 (1) padding:等待(进行中) (2)Fulfilled:满足(已成功)调用resolve (3)reject:拒绝(已经失败)会调用reject 我用了setTimeou ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-17 14:06:25
阅读次数:
74
//Promise.resolve()和Promise.reject()常用来生成已经被决议为失败或者成功的promise案例 //Promise.reject()简单一些,不管传给它什么值,它决议为失败后就会直接把这个值传递过来 一、Promise.resolve1.传递一个普通的值(比如字符串, ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-17 13:46:03
阅读次数:
42