一、简介 Ceph为了保障数据高可用一般来说同一份数据会存储3份,那么数据在写入的时候就会存在数据同步的问题。Ceph也是提供了对应的工具可以周期性的进行数据一致性检查。 一般来说有以下两种检查方式: 轻量级:主要是检查object数量、object源数据(object metadata)信息是否一 ...
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2021-06-21 20:09:24
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#define用来定义常量。 首先我们需要知道,#define会在预编译的时候,以字符串替换的形式被替换掉。假设我们#define AspectRatio= 1.635。如果AspectRatio在使用的过程中报错,编译器会直接提示1.635。如果这个宏是其他文件定义的,那么对于使用者而言,他甚至都 ...
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2021-06-20 18:21:18
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react使用的越多,就会发现生命周期的参考价值越来越大 componentWillMount: 当前组件的状态和函数加载完毕,页面还没有开始渲染 componentDidMount: 组件视图渲染完毕 shouldComponentUpdate: 状态发生改变时触发,视图是否更新的狗子函数 有返回 ...
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2021-06-20 18:14:22
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平衡树入门——替罪羊树 1 简介 替罪羊树是一颗重量平衡树,不需要旋转,但是非常暴力,据说常数很小,但是我写的替罪羊树跑不过 Treap ,可能常数比较大。。。 2 数据结构解析 2.1 节点结构体 struct node{ int val,l,r,cnt,size,allsize,not_dele ...
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2021-06-20 17:42:23
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发现无论选择哪些逃跑的小矮人,让他们按逃跑能力从小到大逃走肯定可行。考虑最终序列互换相邻两个小矮人,并且这只跟自己有关显然满足严格弱序。 然后就建个存身高的堆,如果某个小矮人出不去且换掉之前身高最大的小矮人就能出去且当前身高小于换掉的身高就反悔,这样会使得人梯高度增加。 会不会出现换下来若干个小矮人 ...
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2021-06-19 19:21:30
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C语言 #define NULL ((void *)0) // Definition for singly-linked list. struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *getIntersecti ...
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2021-06-19 19:18:10
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与其他编程语言一样在并发环境下如不对多个goroutine(线程)访问或修改的共享资源元素的进行控制,让进入临界区的对象互斥。就可能会出现数据异常情况; 一个非线程安全对象如下,如不对Id的访问进行控制,多个goroutine进行更新Id字段是就会出现数据不一致的情况,如下示例: type Conf ...
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2021-06-19 19:07:27
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Hive列转行: select school,concat_ws('|',collect_set(name)) as name from tmp_01 group by school; 注意:collect_set 有重复的会去重, collect_list 有重复的不去重 hive行转列: sel ...
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2021-06-19 19:05:46
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本文介绍N-API中的Promise功能的使用。Promise相关的API一共有四个。在回调里,通过napi_resolve_deferred或napi_reject_deferred修改Promise(deferred)的状态,这时候,js层的回调就会被执行。以上就是N-API中关于Promise ...
Java小游戏实战开发——贪吃蛇小游戏 1、Direction类。 Direction:用于存放上下左右四个键。 package com.games; /* *枚举:就是几个固定的常量 */ public enum Direction{ UP,DOWN,LEFT,RIGHT } 2、Snake类 S ...
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2021-06-18 20:09:10
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