这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。
什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。
下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式...
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移动开发 时间:
2015-08-05 10:37:19
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这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望...
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移动开发 时间:
2015-08-05 10:23:26
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??1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变。因此。游戏能够抽象为不断地反复。2下面动作:A处理用户输入B处理定时事件C画图游戏主循环就是这种一个循环,...
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2015-07-08 22:07:38
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一家互联网公司到底值多少钱?IPO前看融资估值,IPO后市值就是标的。以往,互联网企业靠自身内在驱动成长,市值变化不大,但放在当下“互联网+”的时代背景下,投资、入股的局越来越多,市值排名也就会出现冰火两重天的现象,这也是为什么游戏、工具类上市企业退市几率最高的原因。如果把时间放到2014-2015年来审视下主流互联网企业的市值会发现,BAT变化不大,但二线企业剧烈震荡。
拿两家最具代表性的企业...
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2015-03-28 08:49:40
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链接:
NYOJ 237 游戏高手的烦恼:click here~~
POJ 3041 Asteroids :click here~~
题意:
两题一样,翻译不同而已。
有一位传说级游戏高手,在闲暇时间里玩起了一个小游戏,游戏中,一个n*n的方块形区域里有许多敌人,玩家可以使用炸弹炸掉某一行或者某一列的所有敌人。他是种玩什么游戏都想玩得很优秀的人,所以,他决...
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2015-02-18 22:07:41
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本书的主页第一部分 基础第1章 导论1.1 典型游戏团队的结构工程师;艺术家;游戏设计师;制作人;其他工作人员;发行商&工作室1.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2...
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2015-02-08 23:10:40
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CALL是什么?
CALL是汇编中的一个指令,CPU执行这条指令会执行2个动作
一:压入EIP入栈 二:跳转到后面的地址. 跟RETN指令配合就实现了汇编中子程序的作用,通常我们常说的写CALL就是 调用游戏中已经存在的功能子程序.
比如说
viod myadd (int a, int b)
{
int c=a+b;
}
这是一个简单的子程序,当我们用程序语言调用那...
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2015-02-05 16:24:33
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最近迷上了玩数独。每次我玩上了什么游戏,总想自己也做一个。于是就自己写了一个数独的生成算法。
最终的成果是这样的:
程序能很快速的生成各种随机的数独数组,快到什么程度呢?以每次生成或者回溯一个格子的数字算一步,我的算法每次只需要200或者300多步就能生成一个完整的可解数独。快的时候,80多步就生成了,基本感觉不到生成的时间消耗。这样的效率,对比了网上的一些数独生成算法,我个人感觉已经很高...
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编程语言 时间:
2015-01-30 21:11:22
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上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来。猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成应用,一个应用集成多款游戏,这样就可以通过一个应用想玩什么游戏就玩什么游戏了,虽然可能只会实现一些简单...
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移动开发 时间:
2014-12-19 09:59:59
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最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作。在这里,我做了一个猜数字的小游戏。第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面:主界面:从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏。标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数...
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编程语言 时间:
2014-11-19 22:09:11
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428