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搜索关键字:光栅    ( 221个结果
Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。 我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 19:22:30    阅读次数:186
GPU性能:光栅化、图层混合、离屏渲染
So, shouldRasterize will not affect the green/red you see using Instruments. In order to have everything green, you'll need to not use transparency an ...
分类:其他好文   时间:2019-01-29 20:36:05    阅读次数:233
计算机图形学----基于3D图形开发技术
第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 第3章 光栅化操作 第4章 片元处理和输出合并 第5章 光照和着色 第6章 参数曲线和表面 第7章 着色器模型 第8章 图像纹理 第9章 凹凸贴图 第10章 高级纹理操作 第11章 角色动画 第12章 物理模拟 参考文献 第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-16 23:55:30    阅读次数:311
三维图形显示流程
目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
分类:其他好文   时间:2019-01-01 17:25:37    阅读次数:263
“人工智能主题专馆”明年5月将亮相北京科博会(八号馆)
展品范围 工业机器人及智能制造展区:工业机器人本机、机器人开发平台及软件、机器人零部件、机械手、3D打印、AGV搬运小车、物料搬运设备、工业4.0智慧工厂整体解决方案等; 工业自动化展区: 传动、机械驱动系统及零部件、机电零部件及辅助设备、工业电气系统、工业控制系统、工业用计算机装备、工业自动化软件、接口技术、连接器、低电压开关装置、人机界面装置、微系统技术、激光技术、机械零部件、工业测量及仪器仪表、工业通讯等; 人工智能机器人展区:家用服务机器人、智能客服机器人、餐饮服务机器人、迎宾机器人、拟脑机器人、儿童机器人、仿生\真机器人、教育机器人、医用机器人、清洁机器人、传感型机器人、交互型机器人、自主型机器人、娱乐机器人、无人机、智能商业机器人、巡检机器人等; 机器视觉与传感器技术展区: 图像处理系统、机器视觉集成、传感器技术及应用、智能相机及配件、工业镜头、光源\板卡、机器视觉软件包、光栅等; 工业装配及非标设备定制展区: 电子智造设备、贴片机、机器人集成应用、智能装配与传输设备、供料及连接技术、驱动-控制-测试系统、工装夹具、各行业定制非标专机等;
分类:其他好文   时间:2018-12-17 11:38:30    阅读次数:168
instrument 之 core animation
1、Color Blended Layers 图层混合 需要消耗一定的GPU资源,避免设置alpha小于1,省去不必要的运算 2、Color Hits Green and Misses Red 光栅化 view.layer.shouldRasterize = YES;光栅化是将一个layer预先渲染 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-09 18:42:06    阅读次数:226
Unity客户端常见面试题(收集的)
一、什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。主要步骤有:把物体从本地坐地转换到世界坐标->视图 坐标->剪裁空间->投影->视图变换->光栅化(alpha测试、模板测试、深度测试)->写到帧缓冲区(frame buffer) 二:如何优化内存? 1.压缩自带类库;2.将 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-09 16:13:14    阅读次数:271
软件光栅器实现(三、裁剪)
光栅化的裁剪是为了对于将视口内不可见的部分裁剪掉,思路是对与裁剪立方体有交点的线进行求交,具体是通过编码的算法将三角形每条边与裁剪立方体的两个面的交点算出来,然后连接成新的三角形,这种情况下,不与裁剪立方体相交的线不会有变化,但是发生相交的线会被切割,并重新连接成新的三角形(图中紫红色方框内所示的屏 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 14:09:45    阅读次数:192
讲讲不怎么有用却很有意义的包围体测试
大多游戏程序员和图形程序都知道渲染流水线这个概念,它的本质是将3D的场景映射到显示屏上的一系列操作。它主要分3个阶段:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段。将摄像机位置,光照,模型的图元输入到几何阶段便是应用程序阶段。进行多边形和顶点操作把3d数据映射到2d的阶段便是几何阶段。给定进过变换和投影之后的... ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 15:15:32    阅读次数:246
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-23 12:09:45    阅读次数:187
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