1.团队成员 刘星魁 201521122020 项目为基于opengl实现的基础渲染器 2.选题 参考当今主流的光栅渲染引擎,制作具有基本功能的渲染器 3.代码仓库 https://gitee.com/ClothoSword/RasterRenderer ...
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2018-06-03 14:42:20
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一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂 ...
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2018-05-26 23:48:22
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OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着 ...
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2018-05-15 17:37:24
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渲染流水线最终目的:生成或者渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些shader以及纹理等。 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 应用阶段: 通常由CPU负责实现。是由开发者主导的。 开发者有3个主要任务: 输出:渲染所需要的几 ...
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2018-04-02 22:51:09
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transform feedback, 中文名暂且就叫变换反馈吧。 主要的作用是保存下顶点着色器,或者细分着色器,几何着色器的结果到一个或多个缓冲对象里。 该过程位于front end的最后一个阶段。所谓frond end和back end 是以光栅化作为划分。 这在opengl中是一个不可编程过程 ...
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2018-03-29 10:25:25
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博客转载自:https://www.devbean.net/2012/11/qt-study-road-2-antialiasing/ 我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备 ...
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2018-01-16 10:20:22
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一、视频显示设备:图形系统一般使用视频显示器作为其基本的输出设备。大部分视频监视器的操作是基于标准的 阴极射线管(cathode-ray tube ,CRT) 设计的,但是也已经出现了其他 一些技术,并且固态监视器终究要占据主导地位 。光栅扫描系统按像素点强弱画图(负离子)、随机扫描系统按线条顺序画 ...
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2018-01-15 22:25:25
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一、实验目的和要求 1. 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 二、实验内容及主要步骤代码 (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,写出DDA算法,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 了解和使用OpenGL的生成直线 ...
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2018-01-10 21:34:12
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GPU流水线 主要分为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段 几何阶段 顶点着色器 ——> 曲面细分着色器(可选) >几何着色器(可选) >裁剪——>屏幕映射 顶点着色器 流水线的第一个阶段,输入来自于CPU,处理的基本单位为单个顶点,输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 主要工作是:坐标变换(比如改变顶 ...
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2018-01-03 11:35:27
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光栅化——死神来了…… 光栅化——死神来了…… 前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程。可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂。 如果你正在为GPU图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准备 ...
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2017-12-17 22:16:04
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