面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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编写简洁的代码 代码坏味道是指隐含问题的代码风格。 不留痕迹 童子军军规:离开营地时,要让它比来时更干净。应用在软件开发中,表示一旦编写或修改了一段代码,就有机会进行小的改进,结果就是你让这段代码比之前更简洁、更具有可维护性。 如何使用本原则 1. 不要编写单元级别的代码坏味道: 过长的代码单元(第 ...
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2021-06-02 14:48:45
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对于一下几种情况,我认为网上说的,谁调用就this就指向谁是可以解释的通的;甚至我觉得可以理解为适用于就近原则,意思就是谁最靠近调用这个函数的,那么this就指向谁; ps:1.this在函数创建(定义)的时候是无法确定的,只有在调用的时候才可以确定; 2.window是js中全局的变量,在我的理解 ...
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2021-06-02 14:36:35
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一、综合例子 联合索引第一个字段用范围不会走索引 第一个字段就是范围查询时,可能会导致全表扫而不用索引,因为mysql可能认为第一个条件就是范围查询会导致结果集很大,还要回表,索性就干脆直接全表查询了。 -- 第一个条件就用到范围查询,可能会导致全表扫描,而不走索引 EXPLAIN SELECT * ...
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2021-06-02 13:28:51
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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6.8 迭代器模式 6.8.1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 6.8.2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggreg ...
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2021-06-02 10:45:16
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3,软件设计原则 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 3.1 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简 ...
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2021-05-25 18:39:05
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mysql相关 1,存储引擎 2,最左原则于命中规则 index(a,b,c) where a=3 只使用了a where a=3 and b=5 使用了a,b where a=3 and b=5 and c=4 使用了a,b,c where b=3 or where c=4 没有使用索引 wher ...
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2021-05-25 18:02:53
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优秀的软件设计,以设计可维护的软件为目标,能够灵活应对产品的各种需求变化,这就需要遵循 ETC 原则。 视频地址:https://www.zentao.net/programmer/etc-maintainable-code-80345.html/?from=uplubky ETC 原则是什么 Ea ...
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2021-05-24 16:01:33
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1.必须能落地 第二条的一种表现 虽然写在这里比较多余,但是还是需要着重提一下 2.合理 基于现有情况去做最好的设计 重点是基于现状也就是团队的上下文。几个关键点 资源(人) 时间 业务(复杂度与业务发展,比如一个一次性开发的业务还是长期维护的业务,1+1=2的业务还是非常复杂的业务,1个人使用的系 ...
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2021-05-24 13:24:51
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