坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
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2014-07-22 22:55:32
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Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:A...
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2014-07-14 23:09:22
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Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:A...
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2014-07-09 17:07:36
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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用了一段时间手机,觉得不太喜欢。比如程序没有关闭按钮,要关闭一个程序,要按几次下面的按钮,甚至还关不掉,比如百度音乐,我最后只好用程序管理器关门所有程序。
我不知道为什么要这样,其实程序也可以有标题栏,按×按钮直接关闭就好了,为何还要按下面的取消按钮呢?不是多此一举吗。本来屏幕触摸屏就能操作手机,为何要用下面按钮?不直观。可能以前程序为了省空间,现在是大屏时代,不需要下面两个按钮了。而且我觉得任...
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2014-05-25 06:20:50
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