今天我们需要给大家教的课程是:利用易语言实现一个QQ邮箱群发的软件!软件的开发原理请看上面的图!我们废话不多说,先设计软件的界面吧。
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编程语言 时间:
2020-03-12 18:57:24
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今天,我们跟大家分享一个实战小案例-----具有互动特效的摇奖游戏。在这个小案例中,可以看到随风徐徐下落的花瓣,点击时还会有元宝掉落。这个实战案例可以直接用于抽奖游戏,或者游戏特效使用。逻辑图1、创建项目打开Wing,创建一个游戏项目(因为游戏中用的素材背景图是400x800的分辨率,所以我将屏幕的大小也设置成480x800)2、添加素材到项目中将游戏中用到的素材添加到项目中,并在资源配置文件中进
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2020-02-06 18:19:16
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初识Django Django是高级Python Web框架,鼓励快速开发和简洁实用的设计。它由经验丰富的开发人员构建,可解决Web开发的大部分麻烦,因此您可以专注于编写应用程序而无需重新发明轮子。从本质上来说,Django是Python编写的一组类库,用Django开发站点就是使用这些类库编写。采 ...
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2020-02-04 18:24:10
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魔兽争霸RPG地图开发教程3 计时器显示 我直接贴图了 显示计时器窗口 倒计时10秒 计时器到期 区域做法 进入区域显示进入了 离开区域 指定单位移动到区域中心点(先创建局部变量作为区域中心点 ) 这种一般用于行军路线 最后要点清除掉 这个是占用内存的 ...
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2020-01-29 20:02:11
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BTC比特币HD钱包开发教程1|简单知识 我们今天 来看看开发BTC 的HD钱包。 我们先来看看什么是HD钱包。 HD 钱包,即分层确定性钱包,我们知道数字钱包是用来保存我们的密钥和地址的,而数字货币是被记录在区块链网络中的每个区块上的。因此, 如何安全方便的生成、保存和备份恢复密钥才是钱包的关键。 ...
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2020-01-29 13:59:59
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魔兽争霸RPG地图开发教程2 变量的使用方法 声明变量 设置变量 当然也可以设置条件来决定动作是否执行 下面条件明显就不成立 就不执行 显示变量 ...
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2020-01-29 12:22:51
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魔兽争霸RPG地图开发教程1 先说 自定义单位教程 1 打开物体编辑器 选中你需要自定义的英雄 然后ctrl+c ctrl+v 英雄 然后下面就可以看到自定义英雄了 然后可以自己设置属性 比方说最大生命值 最大魔法值 还可以自定义技能 一般都用到这些了 地图上直接双击英雄也可以看到属性 ...
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2020-01-28 15:44:08
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原文:WPF 3D开发教程(二) 二、相机、光源 2.1 相机和投影 我们一般会用到两种相机,PerspectiveCamera和OrthographicCamera。 PerspectiveCamera:透视投影相机,更符合世界实际。 OrthographicCamera:正投影相机,不会出现近大... ...
原文:WPF 3D开发教程(三) 三、3D模型 3D模型就是物体,是3D开发中的主角。我们在第一部分提过,使用三角网格法表示面。而三角形由顶点组成,每个面又有一定的材质,这些都是怎么表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices两个属性确定,而材质的显示主要由TextureC... ...