阻塞I/O 说明1:当上层应用Application1调用recv系统调用时,如果对等方没有发送数据(Linux内核缓冲区中没有数据),上层应用Application1将阻塞[默认:被Linux内核阻塞)说明2:当对等方发送了数据,Linux内核recv端缓冲区数据到达,内核会把数据copy给用户空间。然后上层应用Application1解除阻塞,执行下一步操作。 非阻塞I/O 说明1: 上层应...
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2014-12-06 16:53:38
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概要在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术。这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合。本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台、跨语言、高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能...
在Python中如何使用Linux的epoll目录序言阻塞socket编程示例异步socket的好处以及Linux epoll带epoll的异步socket编程示例性能注意事项源代码序言从2.6开始,Python包含了访问Linux epoll库的API。这篇文章用几个简单的python 3例子来展...
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2014-11-12 22:29:28
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同步和异步Socket的区别是,同步Socket会阻塞当前进程,而异步Socket则不会。 首先,一个最简单的同步UDP收发程序实例。可以看到,发送调用Send()函数之后,开始调用Receive接收,这个时候程序会一直在这里等待,直到收到数据。 using System;using Sys...
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2014-11-09 23:29:04
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Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞模式和非阻塞模式。在阻塞模式下,执行操作的函数会一直等待,不会立即返回,知道发送完数据或者接受完数据为止。这在一定条件下是对性能的浪费,例如recvfrom函数没有收到数据的时候吧就会一直等待下去。
为了提高系统的性能,Winsock提供了基于消息的异步socket。下面介绍主要的Socket异步通信函数。
int ...
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2014-09-03 22:49:37
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该模块基于asyncore简化了异步客户端和服务器,并使其更容易元素处理由任意的字符串结束,或者是可变长度的的协议。它提供了抽象类async_chat,提供collect_incoming_data()和found_terminator()方法。循环和asyncore的一样,有2种信道:asyncore.dispatcher和asynchat.async_c..
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2014-08-15 18:07:39
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Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于搞定了。SimpleSo.....
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2014-08-12 16:22:24
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SocketAsyncEventArgs是.net提供的关于异步socket类,封装了IOCP的使用,可以用它方便的实现NIO(non-blocking IO)NIO对于提升某些场景下Server性能和吞吐量有很大益处,准备在服务框架中使用它来编写简易rpc的部分不过例子还是感觉复杂了点,我只是需要...
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2014-07-30 20:35:54
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本系列仅介绍可用于生产环境的C#异步Socket框架,如果您在其他地方看到类似的代码,不要惊讶,那可能就是我在参考开源代码时,直接“剽窃”过来的。1、在脑海里思考一下整个socket的链接的处理流程,于是便有了下图。2、首先就开始监听,代码如下:public override bool Start(...
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2014-07-29 12:34:17
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关于异步socket的代码,使用的是http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs(v=vs.110).aspx微软官方的资料,不是很清楚http://www.codeproject.co...
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2014-07-07 08:37:34
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