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搜索关键字:手电筒    ( 125个结果
NYOJ-47过河问题
这是一道经典的贪心算法的题目。首先说一下我对这道题的理解: n个人要过河,已知每个人的过河时间且过河时必须要使用唯一的手电筒。桥只能允许最多 两个人同时过河。让求所有人都过河后的最短时间。 我们不难知道:必须同时两个人过河,因为要把手电筒送回来,让为过河的人过河。使用贪 心的思想解决这个问题,首先要 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 13:19:43    阅读次数:159
API,框架,组件
API 是什么,API 就是通过提供方便使用的接口来执行它实现的功能。 用一个手电筒来作比喻: 手电筒的按钮就是接口,按下按钮就是它的方便的使用方式,发光就是它的功能,在这里我们可以称这个手电筒是个 API。 手电筒本身是由许多小组件构成的,作为一个解决需求的可利用的整体,这时候我们可以称这个手电筒 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-18 16:03:39    阅读次数:162
THREE.JS中常用的4种光源
总序如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。 AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。 PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线 SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等 DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光. AmbientLight=>影响整个场景的光...
分类:Web程序   时间:2016-05-12 23:40:54    阅读次数:2168
【Unity】4.6 灯光
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-11 01:44:20    阅读次数:509
有坑?? 为何wing坠入PorterDuffXferMode的万丈深渊(PorterDuffXferMode深入试验)
菜鸡wing遇敌PorterDuffXferMode,不料过于轻敌,应战吃力。随后与其大战三天三夜,三百余回合不分胜负。幸得@咪咪控相助,侥幸获胜。 (说人话)  PorterDuffXferMode总是不能按照效果图预期的效果执行。关于PorterDuffXferMode的错误显示是一个对初学者十分深的坑,这里就跟随我 带上手电筒,去一探究竟。...
分类:Windows程序   时间:2016-01-19 17:35:48    阅读次数:361
NYOJ 47 河问题
时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:5描写叙述在漆黑的夜里,N位旅行者来到了一座狭窄并且没有护栏的桥边。假设不借助手电筒的话,大家是不管怎样也不敢过桥去的。不幸的是,N个人一共仅仅带了一仅仅手电筒。而桥窄得仅仅够让两个人同一时候过。假设各自单独过桥的话,N人所须要的时间已知;而...
分类:其他好文   时间:2015-12-14 22:55:16    阅读次数:314
手电筒过桥问题详解
这是个很经典的问题,但是我看了很多讲解都感觉不是很系统,但是受到了看的讲解的启发,在这里希望写一个比较严谨系统的讲解。题目是这样的:在漆黑的夜里,四位旅行者来到了一座狭窄而且没有护栏的桥边。如果不借助手电筒的话,大家是无论如何也不敢过桥去的。不幸的是,四个人一共只带了一只手电筒,而桥窄得只够让两个人...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 00:45:06    阅读次数:3700
打开手机手电筒
package com.jwzhangjie;import com.jwzhangjie.test.R;import android.app.Activity;import android.hardware.Camera;import android.hardware.Camera.Paramete...
分类:移动开发   时间:2015-11-09 12:27:56    阅读次数:267
Cresset.Torch.v10.4.2药物合成的分子设计工具
Cresset.Torch.v10.4.2药物合成的分子设计工具化学家Torch使它容易探索和优化的优先顺序想法,所以你可以设计最好的图书馆或最好的下一个分子合成。使用手电筒:评估化学变化的生物学影响了解整个系列活动的原因,并完善新化合物设计有效地沟通你的想法和结果快速导航复杂合成孔径雷达,突出关键...
分类:其他好文   时间:2015-11-09 09:20:26    阅读次数:595
利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的,其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果,主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。实现这个效果用到的技术:1.Shader实...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 17:25:37    阅读次数:290
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