巧谈申办国产网络游戏产品备案所需材料客户需提供材料如下:(一)文化部网络游戏备案申报表(二)游戏主题以及内容说明书;(三)游戏操作说明;(四)游戏样品:1.客户端游戏:提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及..
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移动开发 时间:
2015-06-08 15:17:27
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233
巧谈申办国产网络游戏产品备案所需材料客户需提供材料如下:(一)文化部网络游戏备案申报表(二)游戏主题以及内容说明书;(三)游戏操作说明;(四)游戏样品:1.客户端游戏:提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及..
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移动开发 时间:
2015-06-08 15:15:09
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181
原文:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/8474506主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关...
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2015-06-05 00:42:36
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122
1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧。不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的。 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了 1) mono虚拟机gc Unity的mono虚拟机使用不分代...
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编程语言 时间:
2015-05-13 00:39:04
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--什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地. 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况...
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2015-04-08 20:04:00
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但凡现在有点人气的游戏都可能被hack,而且网上有很多方便的工具可以使用,单就手机端还讲,最常见的内存修改器有八门神器、烧饼修改器。最近针对这两种内存修改器做了些防护处理,简单记录一下。当然道高一尺,魔高一丈,这里的处理也只是一定程度上的防作弊,最好的办法还是要做服务端校验。 1. 对内存数据...
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2015-03-15 22:40:50
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。
前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
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2015-03-15 09:37:57
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205
年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的游戏客户端有两种处理...
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2015-02-20 15:14:53
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237
由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题
这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创建完成后sprite的数据混乱,或者MoveTo时返回的也是混乱数据。原因在于在多线程申请内存,在主线程使用就会出现问题。为了解决这个问题,特意看了cocos2dx的WebSocket的实现方...
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2015-02-20 11:58:18
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做游戏客户端多一年多了,在大学学的java的SSH,基本上都忘完了,今天看了一下发现基本的连接数据库的都忘了。。。太可怕了这遗忘的速度。所以写了个连接的例子吧。。安装好mysql数据库之后新建了两张表tx1,tx2。接下来连接数据库,往前面两张表里插入数据。首先是公共连接类:TestConnecti...
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数据库 时间:
2015-02-06 01:55:07
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