脚本介绍: 第一:脚本的功能,作用? 在Unity中,游戏项目的控制欲交互等功能是通过脚本编程实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为附加游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁。以及在不同情况下发生的一定逻辑关系,进而按照按照项目需求实 ...
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编程语言 时间:
2018-06-10 12:03:52
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可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch H ...
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编程语言 时间:
2018-05-24 18:12:06
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还没写完,明天继续 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图: 2.我想弄一个显示3行4列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width ...
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移动开发 时间:
2018-05-08 22:16:43
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1.在一个游戏对象上建一个PlayMakerFSM,在状态机里新建几个不同类型的变量: 2.再新加几个Action: 3.运行,结果如下: ...
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2018-05-07 13:31:52
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Unity引擎提供了丰富的组件和类库,我就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。 一、Transform组件 Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例,设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。 成员变量和成员函数先不列出来了,圣典里有。 简单说一下 ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 01:13:44
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1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example( ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 15:54:59
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FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: 2. 在场景中新建4个Cube,顺序打乱. 3. 把4个Cube弄成下图那样 ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 11:51:12
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一,如下代码 二,transform来使用该游戏对象移动 ...
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其他好文 时间:
2018-04-18 01:04:20
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写个脚本,把它挂在一个游戏对象上: 此时,脚本前面是有激活对勾的,如图: 把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图: 这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时 ...
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编程语言 时间:
2018-04-12 13:32:52
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描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: 第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样. 第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样. ...
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编程语言 时间:
2018-04-11 21:51:39
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