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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
[Unity3D] GameObject and MonoBehaviour
游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象 (GameObject)。 Ref: http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/37956243 创建游戏对象 (GameObje ...
分类:编程语言   时间:2018-02-14 14:14:35    阅读次数:266
unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失)
unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁时声音消失) 在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioC ...
分类:编程语言   时间:2018-01-30 12:09:24    阅读次数:432
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后。要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切。包含游戏背景、游戏角色、阳光等等。这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObje ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-27 19:08:35    阅读次数:228
unity 中播放视频
Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pla ...
分类:编程语言   时间:2018-01-13 00:14:55    阅读次数:229
003-unity3d 物理引擎-示例2 打箱子
一、基础知识点 1、坐标、向量等 2、动态创建游戏对象 创建游戏对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) 添加游戏对象组件:goNew.AddComponent<Rigidbody>(); Rigidbody、脚本、以及所有Component ...
分类:编程语言   时间:2018-01-07 14:16:11    阅读次数:213
Unity5.X 编辑器介绍
导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图 1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-03 00:49:55    阅读次数:248
spine在unity中实现闪白效果
游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: 1.变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为 “Spine/Skeleton Fill” ...
分类:编程语言   时间:2017-12-26 14:24:07    阅读次数:217
Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)
声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30e 文中章节列表如下所示: 一、如何创建一个新项目(Project) 二、如何创建一个新的游戏场景(Scene) 三、如何添加基本的游戏对象(GameOb ...
分类:编程语言   时间:2017-12-17 22:24:38    阅读次数:214
UNITY项目架构设计简介
Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的 "Unity项目架构设计与开发管理" 后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中; 使用 来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。 Simple Ga ...
分类:编程语言   时间:2017-11-27 18:49:16    阅读次数:158
Json 解析Json
1.把LitJson导入到项目里面; 2.建一个下面的脚本,不挂在游戏对象上; 3.新建下面一个脚本,挂在相机上. ...
分类:Web程序   时间:2017-11-14 11:20:12    阅读次数:166
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