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UGUI初学习--------Canvas
今天仔细研究了一下UGUI觉得有必要写一篇文章来分享一下。废话不多说直接开码字。。。。。 作者之前也学过NGUI。这里来说明一下,UGUI和NGUI的渲染结构略有不同,UGUI中将NGUI中的深度处理项取消了。UGUI的渲染是按照Hierarchy的UI游戏对象的排列顺序从上到下依次渲染的,重叠部分 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 23:34:44    阅读次数:379
Unity中的批处理优化与GPU Instancing【转】
我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理和GPU ...
分类:编程语言   时间:2017-07-07 15:25:12    阅读次数:178
Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent(); rigidbody.velocity = Vector3.zero; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; rigidbody.c... ...
分类:数据库   时间:2017-06-29 20:36:57    阅读次数:475
Unity3D脚本编程--基本概念
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 15:05:49    阅读次数:248
Unity3D:透视与正交
Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-21 15:56:47    阅读次数:197
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架构一憋(下)
ui树及运行时游戏对象 node类是所有ui元素的基类,我们看看它有啥属性 1.位置和变换 position:位置,决定元素显示位置 anchorPoint:锚点,决定元素哪个部分处于这个位置上,这点范围(0-1, 0-1) 锚点示意图,假设元素在100,100,锚点为0.5,0.5,则图内中间的点 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-12 14:36:38    阅读次数:246
unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: 动态销毁如下: 销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 14:06:32    阅读次数:218
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下U ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 13:10:18    阅读次数:227
Unity API解析
别想着一步到位,这个是渐进的,以点带面,写点小纸条,放到显眼处,方便随时记忆 第一部分: 游戏三要素: 1.游戏循环 处理输入,更新世界,响应输出 Application 2.游戏时间Time 3.游戏对象 静态对象,动态对象,物体运动(矢量放下,角度,) ObjectGameObjectMaxtr ...
分类:编程语言   时间:2017-05-31 22:19:43    阅读次数:350
unity demo之坦克攻击
先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情。 分析: 1.涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材(包含灯光),子弹 2.坦克具有的功能:移动,旋转,发射子弹,记录生命值或血量 3.摄像机具有功能:跟随目标拍摄 4.子弹具有的功能:移动,并且是在常见出来的时候就要移动, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-31 20:51:00    阅读次数:469
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