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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-02 17:38:47    阅读次数:285
UGUI事件系统——事件触发
被动触发:满足条件后自动触发(比如鼠标点击后,自动触发点击事件) 被动触发的事件系统: EventSystem 负责调度处理事件的输入、射线和发送事件消息 First Selected:默认选中的游戏对象 Send Navigation Events:是否发送导航事件(是否可以用键盘方向键控制事件) ...
分类:其他好文   时间:2017-01-28 16:38:41    阅读次数:459
AI自动寻路
1.首先把游戏场景中的物体设为静态 2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent组件。调整其AgentSize大小与游戏对象适应。 4.新建脚本,挂在需要寻路的对象身上。 using UnityEngine; u ...
分类:其他好文   时间:2017-01-09 23:44:46    阅读次数:244
【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-30 01:54:55    阅读次数:332
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-15 20:59:43    阅读次数:249
Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-27 23:52:41    阅读次数:673
4 c#
/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件 Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性 //获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象 //transform.localPositio ...
分类:Windows程序   时间:2016-11-24 06:41:01    阅读次数:240
unity c#
gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 19:24:02    阅读次数:193
解答关于.NET Core操作SQL Server的一些小问题
定义一个public类的public方法,这是一个没有任何限制的方法,按照我们对Java语言的理解,此时doStuff方法可以被任何一个类访问。我们编写一个客户端类来检查该方法是否可以反射执行其他的物理模拟,游戏逻辑等功能组件,最终目的也只是为了操作这些“游戏对象”。 如果没有正则表达式匹配,或者如... ...
分类:数据库   时间:2016-10-09 17:04:38    阅读次数:199
Unity3D判断不规则范围内是否存在一点
//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-09 07:13:35    阅读次数:383
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