在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 ...
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2016-07-06 23:07:17
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需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机、两侧的僚机、敌机。飞机上装有各式各样的武器:普通子弹、导弹、激光等。如果只是一成不变的飞机打飞机,子弹没有变化,飞机也没有变化,那也太没意思了。所以我们还增加了道具,当敌机被击 ...
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2016-07-06 00:10:30
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cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameter list)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。本文从CCSpriteFrameCache读取plist创建精灵帧研究起。其中代码使用到了tinyXML2第三方库,以及SAX(simple api xml)。然后在从精灵帧创建精灵反向研究,plist文件数据的含义。...
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2016-06-29 11:30:15
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之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动态的获取到游戏对象! 可能有人说设置一个transform变量来记录一下自己需要攻击的对象. 这确实 ...
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2016-06-09 12:11:06
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(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 ...
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2016-05-22 23:13:10
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这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性。 Direction ...
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2016-05-22 21:30:49
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新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。 这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚 ...
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2016-05-22 00:45:01
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2016年5月10日, 星期二第一章 入门教程OnBecameInvisible方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法Rigibody的Constraints项中可以控制位置和旋转的冻结设置重量-Mass大的物体会撞开Mass小的物体可以新建物理材质physic material,材... ...
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2016-05-14 21:27:38
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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2016-05-06 13:06:04
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1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animator 创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。 打开Animator编辑窗口, ...
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2016-05-03 14:28:29
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