学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。分离网格链接(off-Mesh Links)用于在不链接的导航区域间创建路径,我们可将其理解为“传送门”新建一个空游戏对象,命名为Off Mesh Link Left置于左侧地形的右下角新建一个空游戏对象,命名为Off Mesh Link...
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2015-11-11 14:49:58
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ulua插件下载地址 www.ulua.org,下面要说的是ulua的开发框架。首先是 LuaLoader 类,它负责把一个 lua 的 table 加载起来,使此 lua 的 table 像一个 unity 的 component 一样挂在游戏对象上,代码如下:using LuaInterface...
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2015-11-11 11:16:08
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转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/434886271.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(...
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2015-11-10 10:46:48
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。因为2D音频系统是忽略空间位置的,所以我们可以把Audio Source和Audio Listener一并增加到同一游戏对象上1新建一个场景2Main Camera游戏对象上已经有了Audio Listener组件,继续为其添加一个Aud...
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2015-11-04 12:54:26
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转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创...
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2015-10-20 12:02:01
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一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对...
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2015-09-29 23:16:40
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1 /* 猜拳游戏 2 对象1:人, 属性:输入要出的拳并显示,分数,姓名 3 对象2:Bot,属性同上,继承。自动生成出拳,枚举法。显示出拳,与传过来的人的出拳作比较,判定结果并输出分数。 4 其他:每比较一次提示是否继续。 5 6 注意:MRC! 7 ...
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2015-09-01 01:29:16
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一.游戏性系统
(1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。
(2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。
(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
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2015-08-28 13:18:49
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孙广东 2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。 假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
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2015-08-16 12:27:28
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1. ENVIRONMENT AND PLAYER今天是正式开始学习Unity的第一天,从官网上找了几个视频教程,从第一个学起,滚动小球。首先新建一个工程,一切按照默认设置,接着新建一个场景,然后就是游戏对象了。小球滚动必须要有一块地板,我新建了一块平面,把他的属性重置一下,比例调整为x/z 2倍,...
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2015-08-11 12:04:58
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