码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的... ...
分类:数据库   时间:2016-05-02 22:37:23    阅读次数:375
【Unity】9.2 如何添加粒子组件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 二、方式1--添加已制作好的预制体 第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是: 1、添加游戏对象 单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat E... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:08:12    阅读次数:760
Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legac ...
分类:编程语言   时间:2016-05-01 17:44:47    阅读次数:289
Unity序列化和持久化
据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了。 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。 Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierIn ...
分类:编程语言   时间:2016-04-24 12:37:37    阅读次数:620
【Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 13:50:14    阅读次数:289
【Unity】第6章 Unity脚本开发基础
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性。如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏。 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现。脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本,开发者可... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 12:10:05    阅读次数:188
第六周作业——unity学习笔记和其他
”基于组件“的对象模型是把所有需要提供给游戏对象的基础功能都独立成单独的”组件模块“(Component),一个具体的游戏对象可以将它需要的功能模块组合到一起使用。所有”功能“不再是父类中的接口,而变成子对象实例,为游戏对象提供服务。这样既保证了功能代码的可重用性,又增加了整个对象体系的模块化和灵活 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-10 00:54:51    阅读次数:231
【Unity】4.1 创建组件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GU... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 08:13:09    阅读次数:364
【Unity】3.2 利用预设(Prefab)制作可复用的组件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-02 12:14:14    阅读次数:1522
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
模拟游戏对象进入或退出某个区域触发事件,并且播放音效的过程。...
分类:编程语言   时间:2016-03-31 11:08:15    阅读次数:289
287条   上一页 1 ... 13 14 15 16 17 ... 29 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!