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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
Unity 开发心得(1)
C#与JS用于unity开发的区别:C#中定义函数必须声明函数类型(void等),但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)注意C#脚本在Rect前有个newJS脚本没有。例:在unity中创建GUI控件在unity中使用脚本都需要绑定游戏对象。例如GUI需要绑定在camera对象中才能在Game界面中显..
分类:编程语言   时间:2016-09-27 12:01:02    阅读次数:170
Unity 开发心得(1)
C#与JS用于unity开发的区别:C#中定义函数必须声明函数类型(void等),但是JS中可以未知函数类型直接定义(function)注意C#脚本在Rect前有个newJS脚本没有。例:在unity中创建GUI控件在unity中使用脚本都需要绑定游戏对象。例如GUI需要绑定在camera对象中才能在Game界面中显..
分类:编程语言   时间:2016-09-27 12:00:07    阅读次数:166
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!正常情况下Cu..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:12:08    阅读次数:166
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12 预设体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12预设体推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/预设体预设体能够使游戏对象和资源重复使用相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变把预设体作为的一个模板原型,在使用的过程中,我们..
分类:编程语言   时间:2016-09-20 18:23:59    阅读次数:232
【蓝鸥Unity开发基础三】课时8 GameObject
【蓝鸥Unity开发基础三】课时8GameObject一、GameObjectusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{//GameObject——游戏对象类voidStart(){//gameObject获取当前脚本所挂载的游戏对象//一般来说,在属性视图中能够看到或修改的属性,我们同样可..
分类:编程语言   时间:2016-09-18 21:24:23    阅读次数:141
unity3d摄像机参数
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-14 20:20:31    阅读次数:131
【蓝鸥Unity开发基础三】课时2 游戏对象和基本操作
【蓝鸥Unity开发基础三】课时2游戏对象和基本操作一、首先,让我们先看一下下面的图片——金字塔架构推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一个游戏有多个场景组成,场景是由多个游戏对象组成,每一个游戏对象身上由多个组件组成的,每个组件都是为了完成某个特定..
分类:编程语言   时间:2016-09-12 12:39:27    阅读次数:202
Cocos2d-x之Director
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Director类简介 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 00:28:11    阅读次数:251
UGUI技术之Canvas-画布使用_Unity3D开发_蓝鸥
UGUI技术之Canvas-画布使用_Unity3D开发_蓝鸥文/宋小波啊(作者)Unity中有一个能够直观并且快速构建用户界面的UI系统,我们叫它uGUI。uGUI在uGUI中,Canvas是一个挂载了Canvas组件的游戏对象,它划定了一个区域,用来容纳所有的UI元素,并且这些UI元素必须是Canvas的子对象。..
分类:编程语言   时间:2016-08-19 13:21:25    阅读次数:437
Unity 3d 脚本常用事件
1、学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake ...
分类:编程语言   时间:2016-07-23 16:41:28    阅读次数:245
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