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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
【Unity】2.7 检视器(Inspector)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity中的游戏是以包含网格、脚本、声音或灯光 (Lights) 等其他图形元素的多个游戏对象 (GameObjects) 组成。检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细... ...
分类:编程语言   时间:2016-03-30 07:01:16    阅读次数:300
【Unity】2.5 场景视图(Scene)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。 在场景... ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 08:48:23    阅读次数:339
创建基本的2D场景(part2)
让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分: · 添加角色和控制 . 添加2D物理阻挡 · 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。 · 添加角色和控制 1. 创建游戏主角帽子 帽子整体由Hat和H
分类:其他好文   时间:2016-02-27 00:47:52    阅读次数:359
【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
摄像机切换镜头在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说。在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。代码:private var Camera0: GameObject;private var Camera1: GameObject;private ...
分类:编程语言   时间:2015-12-28 23:15:36    阅读次数:249
cc.game
概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl。 cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加载,以及游戏的启动。 简化了工程启动代码的编写。 cc.game对象目前的设计非常精简,使用...
分类:其他好文   时间:2015-12-13 18:35:47    阅读次数:1197
3D基础知识——01Camera摄像机
任何3D画面都是由两个基础部分组成:观察者/摄像机和被观察物Camera摄像机Clear Flags:清除标记:决定屏幕的哪部分将被清除,该项一般用于使用多台摄像机来绘制不同游戏对象情况 Skybox:天空盒,该模式为默认设置,在屏幕汇总空白的部分将显示当前摄像机的天空盒,如果当前摄像机没有设置天....
分类:其他好文   时间:2015-11-12 20:08:17    阅读次数:248
Unity脚本——08添加组件与修改组件
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。常用的组件有:物理类、网格类、粒子类等增加组件使用AddComponent()方法删除组件使用Object.Destroy()方法参数为需要删除的游戏对象或游戏组件实例:创建空立方体对象,添加渲染组件,运行游戏后,在Game视图中点击”添...
分类:编程语言   时间:2015-11-12 13:16:00    阅读次数:570
Unity脚本——01MonoBehavior
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。MonoDevelop脚本编辑器MonoDevelop是跨平台的脚本编辑器MonoBehavior继承自MonoBehavior脚本从唤醒到销毁有着完整的生命周期Awake():脚本唤醒函数,当游戏对象被创建的时候,游戏对象绑定的脚本会在...
分类:编程语言   时间:2015-11-12 11:33:03    阅读次数:622
Unity编辑器——03预制体
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。在Hierarchy视图中,我们可以通过选中游戏对象,然后按Ctrl+C,复制该游戏对象以及位于其下的子游戏对象然后按Ctrl+V创建一个复制体创建预制体创建一个立方体,然后在Project视图中点击鼠标右键》Create》Prefab菜...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 20:36:41    阅读次数:746
Unity编辑器——01主菜单
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等Asset 资产:创建导入资源gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象Component 组件...
分类:编程语言   时间:2015-11-11 19:14:43    阅读次数:592
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