C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法...
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2015-07-08 16:35:15
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C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
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编程语言 时间:
2015-07-08 16:20:40
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123
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟...
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2015-07-08 02:08:03
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174
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象。上一章只是简单的介绍了...
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2015-07-07 17:19:50
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413
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量...
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编程语言 时间:
2015-07-07 17:08:30
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152
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图。因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出...
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2015-07-07 11:14:45
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群攻伤害指在一定范围内同时对多游戏对象按距离衰减计算伤害。Unity对此有相关的接口,可以很方便的实现这个功能。 Collider[]Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius,intlayerMask); Vector3positio...
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2015-06-28 20:04:29
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unity中提供了获取对象的五种方法:通过对象名称(Find方法)通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindOb...
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2015-06-25 19:02:20
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事件函数的执行顺序
Unity 脚本中有许多按预设顺序以脚本身份运行的事件函数。其执行顺序如下:
加载第一个场景
启动场景时调用这些函数(为场景中的每个对象调用一次)。
Awake: 始终在调用任何 Start 函数之前和实例化预设之后调用此函数。(如果游戏对象 (GameObject) 在启动期间处于非活动状态,则直到其处于活动状态时或调用添加至其本身的任何脚本中的函数时,再调用 ...
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2015-06-23 11:59:16
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