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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
[Unity-21] Prefab详解
1.什么是Prefab?     Prefab又被称为预设,下面部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克隆。不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到这些更改将应用于所有实例。 当预置源发生变化,这些变化将应用于所有已...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 17:47:21    阅读次数:282
u3d中的坐标系
任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 06:22:58    阅读次数:1904
在多个游戏视图间切换实现效果
在多个游戏视图间切换实现效果 2.2.3??实现效果 将脚本加到CameraSwitch上,并选中此游戏对象,在Inspector视图里查看脚本组件的属性。设置Cameras和Shortcuts中的Size属性为3,前者依次指定Main Camera、Camer...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 16:23:22    阅读次数:145
unity 播放外部视频
摘要:Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pla...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 01:19:48    阅读次数:322
【转】搞清楚脚本中这些函数的调用规律
我没验证啊!~~~~~原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 18:38:48    阅读次数:131
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和P...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 10:41:25    阅读次数:140
直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3??直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方...
分类:Windows程序   时间:2015-03-04 11:22:27    阅读次数:190
直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发...
分类:Windows程序   时间:2015-03-04 11:08:39    阅读次数:146
【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳:Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。官方给出...
分类:编程语言   时间:2015-02-27 11:23:23    阅读次数:182
【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:28:56    阅读次数:220
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