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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
在Unity中定义统一的对象搜索接口
我们经常要在Unity中以各种方式搜索对象。比如按名字搜索、按tag、layer或者是查找名字为xxx开头的对象。本文是介绍以一种统一的接口来搜索对象。1、定义统一的搜索接口 /// /// 游戏对象搜索接口 /// public interface IGameObjectFinder { /// /// 搜索...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 23:26:44    阅读次数:397
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误
最近在教授Unity初级课程的时候,经常被学生问及一些非常简单的Unity出错信息如何解决的问题。我就想这些问题是否可以总结一下,给大家一张易错清单我的工作量是否可以大量减轻呢?对!说做就做,以下是我总结的部分内容。问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“C..
分类:编程语言   时间:2014-11-30 17:03:36    阅读次数:8403
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 06:37:30    阅读次数:184
自己动手写游戏:Flappy Bird
START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来.....
分类:移动开发   时间:2014-11-22 17:13:23    阅读次数:433
(转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 00:41:21    阅读次数:301
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
2DToolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。本篇文章为翻译的官方教程手册中的: Whack a Mode,第二部分:创建游戏对象之摄像机。
分类:其他好文   时间:2014-11-21 01:17:12    阅读次数:276
Unity3d修炼之路:加载一个预制体,然后为该对象添加组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad(); //加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate(); //为对象添加组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 Get...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:48    阅读次数:374
NGUI事件监听之UIEventListener的使用
NGUI的事件绑定可以使用UIButtonMessage在一个游戏对象上添加Button Message组件:在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法Target:要通知的挂载脚本的游戏对象Function Name:调用的方法使用Button Message不....
分类:其他好文   时间:2014-11-14 22:39:05    阅读次数:403
多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制
多人即时战斗游戏服务端系列2,一个面对对象的游戏服务端对象设计,包括类图和一些机制介绍....
分类:其他好文   时间:2014-11-13 14:47:27    阅读次数:221
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 14:37:32    阅读次数:238
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