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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (一)
基本上所有的软件都是有限状态机(finite-state machine,FSM)。它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 15:30:20    阅读次数:262
Transform组件C#游戏开发快速入门
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称。而属性是指游戏对象上一切可设置、调节的选项,如图2-8所示。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸 图2-8??组件与属性 所有的...
分类:Windows程序   时间:2015-01-09 12:53:43    阅读次数:255
Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:14:22    阅读次数:222
Unity3D知识框架
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 14:40:15    阅读次数:216
Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。 教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。 说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。...
分类:编程语言   时间:2015-01-01 11:16:07    阅读次数:371
(转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 13:34:44    阅读次数:186
cocos2d-js v3新特性
1、游戏对象使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl2、属性风格API旧的API新的APInode.setPosition(x,y); node.x = x; node.y = y; node.setRotation(r); node.rotati...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 11:37:36    阅读次数:240
unity游戏开发之自定义事件测试demo
上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接 下面是测试demo 第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj 第二步,测试代码EventTest.as,直接拖拽给上面的空游戏对象EentObj 测试代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public clas...
分类:编程语言   时间:2014-12-26 13:01:41    阅读次数:254
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
分类:编程语言   时间:2014-12-13 06:15:49    阅读次数:3396
Unity3D优化总结(一)
1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
分类:编程语言   时间:2014-12-08 19:29:29    阅读次数:179
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