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搜索关键字:游戏对象    ( 287个结果
unity3D克隆50个游戏对象并输出Json格式的文本
http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdGusing Unity...
分类:Web程序   时间:2014-09-10 15:36:50    阅读次数:220
iOS_31_cocos2d_CCSprite
创建精灵 CCSprite【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。 精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。 CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。 CCTexture2D【纹理】是游戏开发中另一个核心概念。 纹理其实就是用来描述物体表面细节...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 14:55:13    阅读次数:438
NGUI ScrollView动态添加Item(不用GameObject.Find()去查找需要动态改变的游戏对象)
借鉴网上的提示,但具体的网址忘记保存了,因此无法放在这里!如需要注明出处,请联系本人。PS:网上说的不够详细,自己敲了下代码实现并整理了一下。下面我用UITable组件而不是UIGrid来排序Item将Item做成预设体,如下图中的3:QuestLog(此GO对应官方的例子中的QuestLog)在预...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:12:59    阅读次数:645
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:19:33    阅读次数:244
利用脚本对游戏对象进行操作
1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象。 AddComponent(),为游戏对象添加组件。 protected GameObject obj; // Use this for initialization ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:21:32    阅读次数:194
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:42:22    阅读次数:446
Unity3D的基础概括1
坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:09:06    阅读次数:374
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; va...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:05:06    阅读次数:362
Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 08:24:11    阅读次数:242
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:18:40    阅读次数:381
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