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从0开始学游戏开发,游戏开发入门
游戏行业一直是公认的吸金行业,游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。 而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习 和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。 蔡能老师结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:42:57    阅读次数:0
centos 和ubuntu 命令区别列表
CentOS(Community ENTerprise Operating System)是Linux发行版之一,它是来自于Red Hat Enterprise Linux依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定性的服务器以CentOS替代商业版的Red ...
分类:系统相关   时间:2021-04-29 11:57:06    阅读次数:0
unity中使用excel导入和通过excel打印
支持office和wps using ExcelDataReader; using OfficeOpenXml; using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Diagnostics; ...
分类:编程语言   时间:2021-04-29 11:38:52    阅读次数:0
Unity 拖动条里面的按钮可以点击
Button btn = this.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(onExp); ...
分类:编程语言   时间:2021-04-27 15:19:33    阅读次数:0
Unity UGUI源码 URP源码 地址
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:35:05    阅读次数:0
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:12:58    阅读次数:0
Jenkins 实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送
实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送 实践环境 GitLab Community Edition 12.6.4 Jenkins 2.284 Post build task 1.9(Jenkins插件) Generic Webhook Trigger Plugin 1.72(J ...
分类:其他好文   时间:2021-04-14 12:21:46    阅读次数:0
Unity InputSystem
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
分类:编程语言   时间:2021-04-10 13:33:21    阅读次数:0
Unity中的多光源
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
分类:编程语言   时间:2021-04-07 11:03:27    阅读次数:0
【unity2D】URP通用渲染管线-学习记录1-代码控制URP集成下的post-processing
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
分类:编程语言   时间:2021-04-06 14:53:04    阅读次数:0
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