游戏行业一直是公认的吸金行业,游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。 而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习 和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。 蔡能老师结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-30 12:42:57
阅读次数:
0
CentOS(Community ENTerprise Operating System)是Linux发行版之一,它是来自于Red Hat Enterprise Linux依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定性的服务器以CentOS替代商业版的Red ...
分类:
系统相关 时间:
2021-04-29 11:57:06
阅读次数:
0
支持office和wps using ExcelDataReader; using OfficeOpenXml; using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Diagnostics; ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-29 11:38:52
阅读次数:
0
Button btn = this.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(onExp); ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-27 15:19:33
阅读次数:
0
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-19 15:35:05
阅读次数:
0
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-19 15:12:58
阅读次数:
0
实现Gitlab事件自动触发Jenkins构建及钉钉消息推送 实践环境 GitLab Community Edition 12.6.4 Jenkins 2.284 Post build task 1.9(Jenkins插件) Generic Webhook Trigger Plugin 1.72(J ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-14 12:21:46
阅读次数:
0
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-10 13:33:21
阅读次数:
0
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-07 11:03:27
阅读次数:
0
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-06 14:53:04
阅读次数:
0