题意:
给一个俄罗斯方块的游戏截图,其中每个输入块都用字母A-Z标志出,求输入块的字典序最小的输入顺序。
分析:
即求字典序最小的拓扑序。
代码:
//poj 2530
//sep9
#include
using namespace std;
char map[54][32];
int g[32][32];
int d[32];
int vis[32];
int main()
{
i...
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2015-01-07 18:48:33
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AI中的事件与场景中的事件大致相同,都是由特定的条件触发的。只不过AI的事件与其他事件不同的是,对于AI的事件往往是根据不同的AI类型,和动态的触发条件下才产生的。其实不管AI多么智能,它对应的触发条件在游戏中其实并不是很多,不过触发的条件按照各种组合就形成表现类型不同的AI而已。游戏截图事件 1、...
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2014-11-25 18:16:39
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一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性。昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计尽量的统一、详细、通用、精简。游戏截图基础接口(base) 1、管理方法 初始化(init)、释放(...
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2014-11-16 17:12:06
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今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末。场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用。游戏截图场景事件一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。...
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2014-11-09 19:26:53
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2014年11月7日 17:10:40之前写过几篇类似的文章,现在看来比较初级,弄一个高级的简单的情景: 后台要上传游戏截图,截图数量不确定,因此使用动态添加input节点的方法去实现这个效果主要用到的函数有:document.getElementById();objNode.parentNode;...
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2014-11-07 18:51:58
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多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。游戏截图采...
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编程语言 时间:
2014-11-07 18:24:46
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源码数量不少于300套!持续更新中!皇家VIP群入会费请咨询QQ截止于2014-10-18,更新的一些游戏截图截止于2014-10-13,微信小游戏VIP交流群已经共享的源码截图列举一下部分游戏的名称:随意门(屌丝版)植物大战僵尸逼死强迫症2胸口碎大石粉绿男女打击者黄金矿工反腐小王子转你妹纸飞机狂射...
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2014-10-20 16:51:10
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417
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.IO; 4 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour 6 { 7 // Use this for initializa...
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编程语言 时间:
2014-10-20 00:40:44
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342
【唠叨】源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、屏幕适配策略手机和平板电脑的屏幕比例主要为16:9、16:10、4:3、3:2。这就说明使用16:9的比例是比较好的选择。那么..
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2014-09-15 03:21:18
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