MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,
然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可...
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2015-01-21 15:18:51
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SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分.
SkinnedMesh
Geometry对象(灯笼的框架)
Material对象(材质对象)
<param name ="useVertex...
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2015-01-21 09:04:20
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Mesh对象,最终的网格对象,有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可选对象BoxGeometry,CircleGeometry,CubeGeometry,CylinderGe...
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2015-01-20 09:00:34
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次年的花火,时间的齿轮灯笼的明亮仿佛照亮了世界,照亮着你的夜里;往逝的先祖,用明亮的花火来纪念,以及和你看到的绽放;虽然知道那美丽瞬间即逝,但是这份幸福会一直在我们的心中;在温热的夏季,我更加喜欢你。那点点的火花,像是点燃了的眼睛,黑暗的夜空,被这瞳孔照亮;温热的海水,飘过晶晶的卵,飘过深绿的海带,...
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2015-01-03 23:52:55
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夏天已经到来风吹在空中带着他的思念在蓝色的天空我的心被染上了夏天的色彩梦中醒来我身处黑夜尽管漫长冬日已经过去我依旧在回忆 . . .梦想追随过去和将来的回忆夏天的节日和灯笼在黑夜之中伴随着我悸动的心跳现在,八月是我梦想中的烟花我的心被染上了夏天的色彩
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2014-08-29 23:59:08
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题意:有n个灯笼,第一个的高度是A,最后一个是B,灯笼的关系给出,并要求每个灯笼的高度是非负数的,求最低的B
思路:推出公式:H[i]=2*H[i-1]+2-H[i-2],然后枚举H[2],在知道H[1]的情况下就能求出所有的高度,然后判断是否都是非负数
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int...
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2014-07-06 11:15:54
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