前提:状态变化模式 典型模式 一:State状态模式 (一)概念 (二)动机 (三)代码讲解 1.原代码 2.改进代码,将基类抽出 (四)模式定义 (五)类图(结构) (六)要点总结 1.State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时, 切换相应的对象 ...
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2018-08-28 10:37:21
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Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。 比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开 ...
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2018-08-08 15:05:39
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首先使用命令进入数据库 然后切换数据库,进入我们须要操作的数据库mysql 删除之前我们先查看一下数据库的用户表,看看用户的存在情况 我们看到啦,在user这一列有的行是空的。这就是那个匿名用户啦~。在这一步我们已经找到匿名用户啦,剩下的操作就是删除掉这个用户,保证登录安全 此时mysql运行的状态 ...
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2018-08-07 00:36:58
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[文档整理系列] PS与AI快捷键小结PS快捷键 填充前景色 alt+del填充背景色 crel+del前景色与背景色互换: x[英文状态] 切换打开的文件:ctrl + tab关闭当前文件: ctrl + w 调整笔头大小 [ ] 调色板: F6 适应屏幕 ctrl+0 快速合并图层: ctrl+ ...
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2018-07-07 15:56:05
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基于React的一个简单Todo-list 先赌为快:在线DEMO,感觉还不错点一下star -_- ~ 源码地址: 一、已经完成的功能 1、新增选项(默认未完成) 2、完成状态可以切换 3、当前选项可以删除 4、全部选项选中状态切换 5、全部个数,完成个数,未完成个数实时读取 6、刷新状态不变 二 ...
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2018-07-07 14:27:56
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线程的内存模型 32位操作系统的寻址空间为2的32次方,也就是4GB的寻址空间;系统在这4GB的空间里划分出1GB的空间给系统专用,称作内核空间,具有最高权限;剩下3GB的空间为用户空间(一般JVM的可用内存最大只能是2GB),只能访问当前线程划分的内存地址。用户线程需要访问硬件资源的时候需要委托内 ...
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2018-07-06 01:24:56
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26.1 system 函数 26.1.1 函数说明 system(执行shell 命令)相关函数 fork,execve,waitpid,popen 函数功能:简化 exec 函数 函数说明 system()会调用 fork() 产生子进程,由子进程来调用 /bin/sh -c string 来执 ...
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2018-06-08 23:17:21
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查看存储引擎:show engines; InnoDB支持事务,MyISAM、MEMORY不支持事务 1、事务的特性:(ACID) 原子性:一个事务不可再分割,要么都执行要么都不执行。 一致性:一个事务执行会使数据从一个一致状态切换到另一个一致状态 隔离性:一个事务的执行不受其他事务的干扰(需要通过 ...
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2018-05-31 10:35:22
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目录 线程状态切换 终止线程(stop) 中断线程(interrupt) 挂起(suspend) 和 继续执行(resume) 等待线程结束(join) 和 谦让(yield) sleep 线程优先级 守护线程 线程的同步操作(synchronized, wait, notify) 线程状态切换 终 ...
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2018-05-04 01:42:14
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一、进程的组成 进程通常由程序、数据和进程控制块(Process Control Block,PCB)组成。 二、 进程的状态以及状态切换 进程执行时的间断性决定了进程可能具有多种状态,最基本的三种状态如下 ① 就绪状态,当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源后,只要再获得CPU,就可以立即运行, ...
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2018-04-26 23:37:46
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