在easyUI中操作textbox进行disable和enable状态切换时有两种方法: 方法一、使用disabled属性进行操作,$("#xxx").textbox({disabled:true})/$("#xxx").textbox({disabled:false}) 方法二、使用disable ...
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2017-06-26 15:01:34
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状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。类图如下: 抽象状态角色(State): 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。以手机为例: 具体状态角色(ConcreteState): 每个具体状态必须完成两个责任--本状态的行为管理以及趋向 ...
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2017-06-04 18:25:29
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定义 当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式的核心是封装。状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象相应的类发生了改变一样。通用类图例如以下: 1.State——抽象状态角色 接口或者抽象类。负责对象状态定义。而且封装角色以实现状态切换 2.C ...
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2017-05-19 10:02:02
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在 Aix操作系统 中,常用的文档编辑命令是 vi。下面,我们就来学习一下有关vi的使用决窍。 在vi中,必须牢记它是有两个状态的 输入状态与命令状态。由输入状态切换 到命令状态,必须ESC键;而从命令状态转换到输入状态的命令比较多,有a, A,i,I,s,S,c,C,o和O等, 其次,必须掌握光标 ...
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2017-05-19 00:49:35
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git rebase,顾名思义,就是重新定义(re)起点(base)的作用,即重新定义分支的版本库状态。要搞清楚这个东西,要先看看版本库状态切换的两种情况: 举个例子来说吧!假设我们的项目初期只有一个master分支,然后分支上作过两次提交。这个时候系统只有一个master分支,他的分支历史如下: ...
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2017-05-17 20:00:28
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FSM有限状态机前面已经跟读者介绍过,使用Unity3D引擎实现了动作状态以及技能切换,FSM使用的条件是有限个状态切换,我们可以将FSM应用到相机中,很多人会问在相机中如何使用FSM,不论那种架构其主要目的是将模块之间的耦合性降低,传统的写法就是使用一个相机跟随类,所有的逻辑一股脑的写在一个类或者 ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 10:34:05
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Android系统开发交流群:484966421 OSHome。 微信公众号:oshome2015 ActivityManager是android框架的一个重要部分。它负责一新ActivityThread进程创建,Activity生命周期的维护,管理系统中的Acitvity的状态切换。 这边内容还有 ...
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移动开发 时间:
2017-05-05 21:43:57
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第十单元selinux的管理一显示及更改SELINUX模式getenforce###显示selinux模式setenforce0|1##0指permissive警告,1表示enforcing强制###vim/etc/sysconfig/selinux###修改selinux开机状态###注:disable表示关闭,enforcing表示强制,permissive表示警告,disable状态切换到per..
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系统相关 时间:
2017-04-28 15:54:49
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本文继续介绍23种设计模式系列之策略模式。 何时使用 State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。 这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状 ...
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编程语言 时间:
2017-04-28 15:53:25
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安卓程序的生命周期是不受自己控制的,安卓的程序根据不同的重要性做了一些区分,最重要的进程仅仅在安卓已经崩溃或者卡死的情况下才会终止前台进程。 Activity就是表现层的界面,它有三种常见的状态,通过函数实现状态切换 ...
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移动开发 时间:
2017-04-24 10:08:25
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