在K8s中将Pod调度到某一台Node节点之后,后续的状态维护信息则是由对应机器上的kubelet进行维护,如何实时反馈本地运行状态,并通知apiserver则是设计的难点, 本节主要是通过感知Pod状态变化和探测状态改变两个流程来实际分析其核心数据结构,来了解内部设计
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2020-02-13 17:30:58
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NanUI是一个开放源代码的.NET项目,它适用于希望使用HTML5 / CSS3等前端技术来构建Windows窗体应用用户界面的.NET / .NET Core开发人员。这是NanUI 0.7版本的发布公告。 ...
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2020-02-10 17:41:05
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软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。状态模式的定义状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的... ...
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2020-02-09 11:27:04
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场景 一个对象A,希望它的某些状态在发生改变时通知到B(或C、D),常见的做法是在A中定义一个事件(或直接用委托),当状态改变时A去触发这个事件。而B直接订阅这个事件 这种设计有点问题B由于要订阅A的事件,所以B得完全引用A,其实有时候没必要,因为我只关心A的状态变化而已状态变更通知这种场景很多,有 ...
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2020-02-01 19:39:17
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我现在在读大二,我们有一门课程叫《操作系统》,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows、iOS、Mac的发展历程。后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱子小程序。 这一程序主要用到了C语言中的二维数组,头文件#include<conio.h>(因为要调用getch ...
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2020-02-01 14:16:59
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1) 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 2) 结构 其中: Context定义客户感兴趣的接口,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 State定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 ConcreteSta ...
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2020-01-28 22:47:20
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1) 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 2) 结构 Subject提供注册和删除观测者的接口 Observer 定义一个抽象的更新接口 ConcreteSubject 是实际被观测的对象,当状态改变时,通知各个观测者 Con ...
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编程语言 时间:
2020-01-28 19:37:10
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状态模式 状态模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 上述的代码,在VS编译器里并跑不过,需要将Concre ...
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2020-01-23 14:11:44
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document.onreadystatechange = Onload;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法. function Onload() { if(document.readyState =='complete') //当页面加载状态 alert('加载完毕'); } ...
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2020-01-20 14:36:17
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什么是promise?(加深理解) 抽象表达:(比较高的高度 看这门技术) Promise是js中进行异步操作的新的解决方案(旧形式:纯回调的形式) 具体表达: 从语法上,Promise是一个构造函数 从功能上,promise对象用来封装一个异步操作并可以获取结果 Promise的状态改变 1.pe ...
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2020-01-20 09:29:49
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