面向对象编程
--继承情况下的类作用域
引言:
在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义。
正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样:
Bulk_item bulk;
cout
名字book的...
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2016-05-12 22:25:15
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一、 为什么需要命名空间(问题提出) 命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中 常见的同名冲突。 在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够 ...
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编程语言 时间:
2016-04-16 15:14:23
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一、成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息。 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上。对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针 ...
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2016-04-15 13:45:32
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C语言背后的运行机制,学会了会对C语言更加熟悉,可以直接看到C语言的骨头里去。 存储类(storage class): ①什么是存储类? 存储类就是变量存储类型,即变量在内存中存储在什么段。 例如:栈:普通局部变量。 数据段(.data):初始化不为零的全局变量,静态局部变量。 bss段:初始化为零 ...
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2016-04-07 06:55:24
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1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要 ...
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2016-04-03 22:06:38
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继承情况下的类作用域 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中。如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义。正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好象这些成员是派生类成员一样。如果编写如下代码: Bulk_item bulk; cout << b
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2016-03-12 00:01:34
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Static 关键字,是作为作用域引用,类似Parent和self 关键字,和Parent和 Self不同Parent引用父类作用域Self 引用当前类作用域Static 引用全部静态作用于,子类覆盖父类Class A{ const C = "ConstA"; const D= "const...
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2015-12-15 14:27:16
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每个类都定义了自己的新作用域和唯一的类型。在类的定义体内声明内成员,将成员名引入类的作用域。两个不同的类具有两个不同的类作用域。例如:ClassFirst{intmemi;doublememd;};ClassSecond{intmemi;doublememd;};Firstobj1;Secondob...
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2015-09-14 11:49:35
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主要内容: 1.作用域与可见性 2.对象的生存期 3.数据与函数 4.静态成员 5.共享数据的保护 6.友元 7.编译预处理命令 8.多文件结构和工程作用域:函数原型作用域、块作用域、类作用域、文件作用域函数原型作用域的变量应该是出了函数头的括弧就没有效果了????有...
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2015-08-29 23:13:56
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名字空间的由来名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别。原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({…}和函数体)、类域和全局作用域。如今,在类作用域和全局作用域之间,C++标准又添加了名字空间域这一个作用域级别。命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。...
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2015-08-29 20:19:47
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