继承情况下的类作用域:在继承的情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域的下。先在派生类的作用域范围内查找,要是没找到,接着在外围的基类作用域中查找。1. 名字查找在编译时发生(1)对象,引用或指针的静态类型决定了其所能作用的成员,即使是当动态类型和静态类型可能不一样时也满足(2)例如使用基类的指针就不...
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2015-08-18 21:22:33
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*数据的共享与保护:* 1.作用域:* 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++中标识符的作用域有函数原型作用域、局部作用域(块作用域)、类作用域和命名空间作用域。* (1).函数原型作用域:* 函数原型作用域是C++中最小的作用域,在函数原型中一定要包含形参的类型说明。在函数原型声明时形式...
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2015-07-27 00:06:09
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C++ Primer 学习笔记_17_类与数据抽象(3)_类作用域
引言:
每个类都定义了自己的新作用域与唯一的类型。即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。每个类的成员不同与任何其他类(或任何其他作用域)的成员。
一、类作用域中的名字查找
1)首先,在使用该名字的块中查找名字的声明。只考虑在该项使用之前声明的名字。
2)如果在1)中找不到,则在包...
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2015-07-25 20:03:02
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1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。从作用域看:1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用ex...
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2015-07-02 19:13:10
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1、我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者,管Test()函数称之为被调用者。如果被调用者想要得到调用者的值:1)、传递参数。2)、使用静态字段来模拟全局变量。如果调用者想要得到被调用者的值:1)、返回值C#没有全局变量,用static实现(类作用域)。2...
1、问题的引入
1).观察以下第一块代码:
#include
using namespace std;
class Screen{
public:
void test(){
dummy_fcn( );
}
void dummy_fcn( ){
}
};
此代码编译无错误。。。。。。。。。。。...
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2015-06-11 21:18:22
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private:私有控制符。这类成员只能被本类中的成员函数和类的友元函数访问。protected:受保护控制符。这类成员可以被本类中的成员函数和类的友元函数访问,也可以被派生类的成员函数和类的友元函数访问。public:共有控制符。这类成员可以被本类中的成员函数和类的友元函数访问,也可以被类作用域内...
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2015-01-19 22:35:52
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c++回调包含类函数回调和非类函数回调。类函数回调,函数指针指向函数名称,需要带类作用域,调用时需要用到类指针。如qt里面定义一个返回值为qbytearray的函数指针, typedef QByteArray (myThead::*Func_Construct)(QByteArray line);/...
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2014-12-17 00:06:34
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内部类:不可以有静态数据,静态方法或者又一个静态内部类 内部类的优点:隐藏类的细节,内部类可以声明为私有。内部类可以访问外部类的对象(包括private)静态内部类:可以有静态数据,静态方法或者又一个静态内部类局部内部类:定义在一个方法或者一个代码块中的类,作用域为相应代码块匿名内部类:该类没有名....
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2014-11-21 20:08:44
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面向对象编程--继承情况下的类作用域引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义。 正是这样的类作用域的层次嵌套使我们能够直接訪问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; ...
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2014-11-05 21:12:39
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