创建Flutter项目有很多种方法,各个IDE工具也都集成了创建Flutter项目的快捷操作。我们这里列举三种方式:使用命令行创建、使用Android Studio创建和使用VSCode创建。
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2020-11-12 14:27:21
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虚拟机整体内存结构如下: 1. 内存区域 内存区域核心包含以下几部分:程序计数器、JAVA虚拟机栈、本地方法栈、方法区和堆。有的是线程级别的【一个线程会单独启动一个内存区域】,比如:程序计数器、JAVA虚拟机栈、本地方法栈。有的是虚拟机启动就存在的,不同线程共享使用。比如:堆和方法区。所有线程加载的 ...
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2020-11-10 10:30:43
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1. 判断对象存活 回收内存首先需要判断,那些内存需要回收。即需要判断那些对象还存活着,则这些是不需要被回收的。 (1) 引用计数法 原理:对象中添加一个引用计数器。被引用则累计。则计数器中数值大于0,则代表仍然被引用,不能被回收。 缺点:不能解决循环引用的情况。 (2) 可达性分析法 原理:从一些 ...
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2020-11-10 10:27:32
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链表和链表节点的实现 Redis 每个链表节点使用一个 adlist.h/listNode 结构来表示: typedef struct listNode { // 前置节点 struct listNode *prev; // 后置节点 struct listNode *next; // 节点的值 v ...
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2020-11-04 17:37:06
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ThreadLocal类是用来提供线程内部的局部变量。让这些变量在多线程环境下访问(get/set)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。
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2020-11-01 11:02:05
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首先说为什么要判断是否存活,当垃圾收集器在对堆进行回收前,第一就是要确定对象哪些是还在被引用的或者后面还需要被引用的,即存活,哪些是已经“死去”(即不可能再被任何途径使用)1、引用计数算法 在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1,引用失效时就减1.任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。这个方法效率挺高,大部分情况下也是很不错的算法。 但是在JVM中会很难解决
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2020-10-30 12:05:11
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1.前言在Java中一提到随机数,很多人就会想到Random类,如果有生成随机数的需求的时候,大多数时候都会选择使用Random来进行随机数生成,虽然其内部使用CAS来实现,但是在多线程并发的情况下的时候它的表现并不是很好。在JDK1.7之后,JDK提供了提供了更好的解决方案,接下来让我们一起学习下到底为什么Random会慢?又是怎么解决的呢?2.RandomRandom这个类是JDK提供的用来生
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2020-10-29 10:47:54
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单例模式 初识: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直 ...
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2020-10-29 09:37:07
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系统级性能优化通常包括两个阶段:性能剖析(performance profiling)和代码优化。 性能剖析的目标是寻找性能瓶颈,查找引发性能问题的原因及热点代码。 代码优化的目标是针对具体性能问题而优化代码或编译选项,以改善软件性能。 perf是一款Linux性能分析工具。Linux性能计数器是一 ...
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2020-10-10 16:54:23
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运行时数据区域 1)程序计数器 一块较小的内存空间,是当前线程所执行的字节码的行号指示器。 线程私有 线程执行Java方法,记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。执行Native方法,计数器值为空。 2)Java虚拟机栈 每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接 ...
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2020-10-06 21:00:21
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