备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。 注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。 ...
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2021-07-02 15:45:16
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装饰者模式(Decorator或Wrapper) 被装饰者将扩展功能的任务委托给装饰者,从而避免直接修改原来的类(开闭原则:对扩展开放,对修改关闭) 装饰者与被装饰者拥有同样的超类型 装饰者可以在被装饰者的行为前或行为后,增加自己的行为 装饰者模式说白了,就是在装饰者类中持有超类对象,增强超类对象的 ...
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2021-07-02 15:44:32
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即消费者行为模型。原来一直倡导的AIDMA模式,即——引起消费者注意——产生兴趣——激发欲望——强化记忆——促使行动。现在随着互联网的兴起,消费者在商品的选择上已不限于实体,更多的是电商的形式。甚至商品也不一定是实体的,也有虚拟的、知识类的产品。因此从过去的AIDMA模式做进一步的延伸,慢慢演变出A ...
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2021-07-02 15:41:24
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很多程序员都喜欢使用google浏览器作为开发工具,但本人更喜欢360极速,虽然对于360不太感冒,但孔子曰不因言废人,不因人废言。对于好东西还是要开放一点的。这款浏览器不仅可以支持google的brink内核(极速模式),同时还支持IE的Trident内核(兼容模式),而且关闭最后一个标签页时不会 ...
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2021-07-01 17:22:34
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摘要: 本文是《2017双11交易系统TMF2.0技术揭秘》演讲整理,主要讲解了基于TMF2.0框架改造的交易平台,通过业务管理域与运行域分离、业务与业务的隔离架构,大幅度提高了业务在可扩展性、研发效率以及可维护性问题,同时以更好的开放模式,让业务方能自助进行无侵入的需求开发。 12月13-14日, ...
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2021-07-01 17:01:36
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#[derive(Debug, Clone)] struct Work { //消息实体,存储消息 id: i32 } struct WorkMaster { //消息管理者属性 workers: Vec<Box<Worker>> //存储注册的接收者。每个接收者须实现Worker接口才能注册进。 ...
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2021-07-01 16:45:32
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一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.rec ...
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2021-07-01 16:40:10
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一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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1、字符串转十六进制 代码实现: void StrToHex(char *pbDest, char *pbSrc, int nLen){ char h1,h2; char s1,s2; int i; for (i=0; i<nLen/2; i++) { h1 = pbSrc[2*i]; h2 = p ...
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2021-07-01 16:28:54
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一、单例模式定义 单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只能有一个实例,并提供一个全局访问点。减少内存开销,避免对资源的多重占用。 二、饿汉式单例 1.代码示例 1 //标准写法 2 public class HungrySingleton { 3 4 private HungrySingleto ...
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2021-06-30 18:43:54
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