设计模式分类: 创建型:new方法,实例化 结构型:类的结合,套用 行为型:方法的操作 必须掌握的设计模式:工厂、模板、单例、命令、适配器、代理 接口先定义,后实现 抽象类与接口: 光用继承会导致,父类一改变,子类就不得不改变,代码可复用 光用接口子类必须要重写父类所有方法,代码不能复用 反射机制:... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-13 01:00:01
阅读次数:
230
分类: 设计模式(21) 分类: 设计模式(21) 目录(?)[+] 目录(?)[+] 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-13 17:09:56
阅读次数:
180
设计模式分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式(门面模式)、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-07 20:51:26
阅读次数:
181
设计模式零 一、设计模式分类 创建型:创建对象的模式 结构型:讨论类和对象的结构 行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。 二、设计原则 2.1 单一职责原则 只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。 2.2 里氏替换原则 父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。 2.3 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-21 16:58:34
阅读次数:
187
设计模式的分类: 我们根据设计模式的的目的,既模式用来完成什么样的工作对其进行分类: 1.创建型 用于创建对象; 2.结构型 用于类与对象的组合; 3.行为型 对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述; 具体分类如下表所示: ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-11 20:34:30
阅读次数:
180
简述23种软件设计模式 一、设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-03 23:34:10
阅读次数:
184
python之路,Day24 常用设计模式学习 本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-12-26 16:41:19
阅读次数:
254
设计模式分类比较多,这里先学习单例模式 单例模式:在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。分为饿汉式、赖汉式等 我们上下代码: 运行结果 饿汉式:truefalse第一次调用的时候实例化懒汉式:true 注意: ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-15 19:00:30
阅读次数:
193
本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-14 17:21:15
阅读次数:
184
一般设计模式分为如下三大类: 1.创建型模式 主要包括: 简单工厂模式(Simple Factory); 工厂方法模式(Factory Method); 抽象工厂模式(Abstract Factory); 创建者模式(Builder); 原型模式(Prototype); 单例模式(Singleton ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-23 14:56:53
阅读次数:
145