ribbon ribbon负载策略: RoundRobinRule,轮训策略,默认策略 RandomRule,随机,使用Random对象从服务列表中随机选择一个服务 RetryRule,轮询 + 重试 WeightedResponseTimeRule,优先选择响应时间快,此策略会根据平均响应时间计算 ...
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编程语言 时间:
2020-04-06 09:35:01
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初始建立TCP连接的时候的系列号(ISN)是随机选择的,那么这个系列号为什么不采用一个固定的值呢?主要有两方面的原因 防止同一个连接的不同实例(different instantiations/incarnations of the same connection)的数据包混淆。 同一个连接的不同实 ...
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2020-03-31 18:43:43
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地址:https://leetcode-cn.com/problems/guess-numbers/ <?php /** 小A 和 小B 在玩猜数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个猜。他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 猜对了几次? 输入 ...
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2020-03-27 12:29:34
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Go 语言并发 Golang从语言层面就对并发提供了支持,而goruntine是Go语言并发设计的核心。 Go语言的并发机制运用起来非常舒适,在启动并发的方式上直接添加了语言级的关键字就可以实现,和其他编程语言相比更加轻量。 进程&线程 A、进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调 ...
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编程语言 时间:
2020-03-27 10:46:17
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道器合璧,CODING 联合优普丰打造敏捷理论及工具最佳实践 2020 年 3 月,CODING 和 UPerform 优普丰敏捷学院达成战略合作协议,将从敏捷工具共创、敏捷最佳实践打造等多方面进行深度合作。在本次合作中,优普丰为 CODING 提供敏捷学术理念支撑、团队情景和讲师顾问等,CODIN ...
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2020-03-25 15:01:34
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Android终端(车载,手机)等, 需要考虑进行随意进行各类按键(车载方向盘按键,手机硬按键)的操作, 测试系统对按键事件的响应稳定性,一般测试2小时。 准备阶段 一般是用adb shell input keyevent + keyCode 来模拟按键事件, 比如adb shell input k ...
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2020-03-24 21:38:46
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随机森林 随机森林是集成算法的一种,是将多个决策树集成在一起通过对每棵树的结果进行表决进而组成一个强分类器的方法,可以处理分类问题及回归问题。 随机森林的构建过程: 从样本集中用采样选出N个样本; 从所有属性中随机选择M个属性,选择出最佳分割属性作为节点创建决策树; 重复执行以上两步,重复次数即为决 ...
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2020-03-15 22:04:47
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随机森林算法: 随机森林利用随机的方式将许多决策树组合成一个森林,每个决策树在分类的时候决定测试样本的最终类别 在Bagging策略的基础上进行修改后的一种算法 从样本集中用Bootstrap采样选出n个样本; 从所有属性中随机选择K个属性,选择出最佳分割属性作为节点创建决策树; 重复以上两步m次, ...
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2020-03-15 22:03:55
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1.随机森林: 在机器学习中,随机森林是一个包含多个决策树的分类器, 并且其输出的类别是由个别树输出的类别的众数而定。在Bagging策略的基础上进行修改后的一种算法。 2.随机森林的特点 从样本集中用Bootstrap采样选出n个样本; 从所有属性中随机选择K个属性,选择出最佳分割属性作为节点创建 ...
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2020-03-15 20:26:44
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Boosting&kmeans&特征工程 [TOC] 1 Boosting 1.1 Boosting的由来 古语云:三个臭皮匠,顶一个诸葛亮。而在机器学习领域,集成算法Boosting就是一个活生生的实例。Boosting和之前介绍过的Bagging相似,都是集成算法之一。Boosting通过整合多 ...
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2020-03-11 18:12:53
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