类和对象 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance) java类及类的成员 属性(field):对应类中的成员变量 (也叫成员变量、域、字段) 方法(method) ...
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2021-06-05 18:36:24
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C语言自学教程--郝斌--C语言概述 为什么需要A 什么是A 怎么用A 注意的问题 A应用的领域 A是否重要 时代 勤奋 出身 机遇 天赋 C语言概述 1.为什么学C语言 # include <stdio.h> int main(void) { printf("欢迎大家学习C语言!\n"); ret ...
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2021-06-04 18:52:39
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设计模式 设计模式的作用: 解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使代码更加易于扩展和调用 四个基本要素: 模式名称,问题,解决方案,效果 六大原则: 开闭原则: 一个软件实体(如类,模块,函数)要经行扩展开发,要在尽量不修改软件实体(源代码)的情况下经行扩展 里氏替换 ...
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2021-06-03 18:08:12
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类class 对象oject 类是将相同的个体抽象出来的描述方式,对象是实体。 面向对象的三要素:封装,集成,多态 类的定义核心即使属性的声明和方法定义。 在验证的世界: 激励生成器:生成激励的内容 驱动器:将激励以时序的形式发送到DUT 检测器:检测信号并且记录 比较器:比较数据 验证环境的不同组 ...
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2021-06-02 20:39:29
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Java特性和优势 简单 面向对象 移植性 高性能 分布式 动态性 多线程 安全性 健壮性 java三大版本 Wirte Once,Run Anywhere JavaSE:标准版(桌面程序,控制台开发....) JavaME:嵌入式开发(手机,小家电.......)(被取代) JavaEE:E企业级 ...
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2021-06-02 19:57:44
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面向对象设计与构造第三单元总结 一、总结分析自己实现规格所采取的设计策略 个人的设计策略大致可分为这样几个步骤: ? 1.阅读指导书和接口中的定义,按照由下到上的顺序实现接口中的内容。本次实现的社交网络系统中,NetWork类是顶层设计,所以先实现其他底层的接口类。 ? 2.选择合适的容器和算法,先 ...
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2021-06-02 18:53:29
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##1. OOP:概述 ##2. 定义基类和派生类 ###2.1 定义基类 ###2.2 定义派生类 ###2.3 类型转换与继承 ##3. 虚函数 ##4. 抽象基类 ##5. 访问控制与继承 ##6. 继承中的类作用域 ##7. 构造函数与拷贝控制 ###7.1 虚析构函数 ###7.2 合成拷 ...
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2021-06-02 18:46:02
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代理模式: 静态代理 动态代理 静态代理与动态代理,它们都能实现相同的功能,从静态代理到动态代理,我们会发现其实动态代理只是对类做了进一步抽象和封装,使其复用性和易用性得到进一步提升,而这不仅仅符合了面向对象的设计理念,其中还有AOP的身影,这也提供给我们对类抽象的一种参考。关于动态代理与AOP的关 ...
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2021-06-02 17:53:18
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面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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1.面向对象编程:数据抽象,继承,动态绑定。 2.数据抽象:接口和类实现分开。继承:可以建模相似类型之间的关系的类。动态绑定:使用不同类型的对象并忽略它们的不同。 3. 基类将依赖类型的函数与期望其派生类不加更改地继承的函数区分开来。 基类定义虚函数使得派生类可以自定义该函数。 4.类派生列表指定了 ...
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2021-06-02 15:36:04
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