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搜索关键字:点数据    ( 1859个结果
http/1.x,http/2,https,SSL,TLS
http协议封装的数据包->tcp/ip->服务器 缺点:数据包中途被窃取或者被篡改。 http协议封装的数据包->ssl加密->tcp/ip->服务器:缺点:虽然安全,但是开销变大,传输数据变慢。 http的连接很简单,是无状态的;https协议是由ssl+http协议构建的可进行加密传输、身份认 ...
分类:Web程序   时间:2019-03-17 15:49:15    阅读次数:308
sqlserver常用数据类型(精炼版)
一:系统数据类型2.浮点数据类型3.字符数据类型4.日期和时间数据类型5.文本和图形数据类型6.货币数据类型7.位数据类型8.二进制数据类型9.其他数据类型二:自定义数据类型 数据类型是一种属性,用于指定对象可保存的数据的类型,SQL Server中支持多种数据类型,包括字符类型、数值类型以及日期类... ...
分类:数据库   时间:2019-03-16 19:36:43    阅读次数:244
数据为王的互联网时代
经常听到类似字眼:经过RD、PM、QA和UI等同学的不懈努力,终于将某某需求上线。大功告成!!! 但是准确来说,大功告成还为时过早。并非所有的需求都起正向作用,有些需求可能会导致用户操作变得更加复杂,让用户更难理解等等。那么怎么去衡量需求所带来的收益呢?就需要进行相应的埋点、数据筛选、数据查看、数据 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 17:58:18    阅读次数:128
Redis五种数据类型及应用场景
MySql+Memcached架构的问题 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题: 1.MySQL需要不断进行拆库拆表,Memcached也 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-08 09:41:05    阅读次数:198
shader入门,图形学心得 【转】
一、 3D图形渲染(Rendering) 渲染:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。过程:几何变换、光栅化、着色。 顶点渲染单元(Vertex Shader):根据描述3D图形外观的三角形顶点数据确定3D图形的形状及位置关系; 作几何变换、 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 22:20:25    阅读次数:204
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征
我的游戏学习日志9——数字游戏策划(4)数字游戏的特征 1.数字游戏的特征 基于《游戏策划概论》现将数字游戏的特征分为数据化、智能化、拟真化、黑箱性、网络化和窄带性等(有别于传统游戏的特点)。 ①数据化:数据化是数字技术的基础属性和特征。数据化的成功,使得数字游戏可以将大量来自外界的数据进行存储、处 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 16:19:17    阅读次数:177
Redis的应用场景
一:缓存——热数据 热点数据(经常会被查询,但是不经常被修改或者删除的数据),首选是使用redis缓存,毕竟强大到冒泡的QPS和极强的稳定性不是所有类似工具都有的,而且相比于memcached还提供了丰富的数据类型可以使用,另外,内存中的数据也提供了AOF和RDB等持久化机制可以选择,要冷、热的还是 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 14:48:05    阅读次数:193
程序猿修仙之路--数据结构之设计高性能访客记录系统
准备加班中ing.....需求要点每个用户都有自己的个人空间,当有其他用户来访问的时候,需要添加访客记录,并且更新为最新的访客,这里设计到一个坑,如果存在这个用户的访问记录需要更新用户的最后访问时间。那这个需求在技术维度来说,有什么特点吗?先想10秒钟,在接着往下看!!!有什么设计要点呢?用户的访客记录一定要缓存,要不然怎么抗住大并发呢?由于最新的访客记录变化非常快,要有一种能快速添加新数据,删除
分类:其他好文   时间:2019-03-03 14:46:45    阅读次数:194
那些隐藏在暗网上的网络服务及其价格多少?
根据墨者安全2018年网络安全风险统计数据显示,全世界网络犯罪行业造成的经济损失为三万亿美元,预计到2021年这一数字将增加到六万,网络犯罪行业已形成了一条完整的产业链,犯罪分子以实惠的价格在黑市上提供他们的产品或基础设施,今天墨者安全就来说说暗网上有哪些网络服务及其价格多少? 勒索软件在线服务 在 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-01 09:40:25    阅读次数:243
D3D11 IASetVertexBuffers 函数与顶点数据的两种组织方式
D3D11中的 IASetVertexBuffers 函数用来向GPU传递顶点数据。一般情况下,我都是传入一个buff,也即在0号slot上绑定了一个buff,其他slot都没有绑定buff。我传入的这个buff,是一个存储了顶点结构体数据的数组,每个顶点结构体中都有Position成员,Color ...
分类:其他好文   时间:2019-02-28 18:35:03    阅读次数:194
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