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搜索关键字:耦合度    ( 946个结果
jsp+servlet+mvc模式图
在我们的开发中,最常用的开发模式莫过于MVC模式,即M--MODEL、V--View、C--Controller,这样不仅可以方便开发人员分工协作,提高开发效率,增强程序的可维护性和拓展性,而且利用Controller将Model与View分离,降低他们之间的耦合度。下面的一张图将说明在servle ...
分类:Web程序   时间:2017-07-11 19:21:41    阅读次数:162
Dubbo服务化框架使用整理
一、垂直应用架构拆分 在应用架构的演进过程中,垂直应用架构因为开发便捷,学习成本低,对于实现业务功能的增删改查提供了高效的开发支持,有利于前期业务高速发展的的快速实现。但是随着系统业务功能的不断扩展和系统代码的的不断攀 升业务模块与模块之间的高耦合度、核心业务的稳定性、根据市场的需求应用前端需要针对... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 20:17:41    阅读次数:654
10设计模式六大原则——迪米特法则
设计模式六大原则(5):迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 18:16:09    阅读次数:162
spring源码分析---IOC(1)
我们都知道spring有2个最重要的概念,IOC(控制反转)和AOP(依赖注入)。今天我就分享一下spring源码的IOC。 IOC的定义:直观的来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系,将对象之间的关系抽象出来,通过spring容器控制对象生成时机,减少对象之间的耦合度。 更 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-05 20:08:05    阅读次数:171
初级知识六——C#事件通知系统实现(观察者模式运用)
观察者模式,绝对是游戏中十分重要的一种模式,运用这种模式,可以让游戏模块间的通信变得简单,耦合度也会大大降低,下面讲解如何利用C#实现事件通知系统。 首先定义两个接口,IEventCenter 和IEventHandlerManager,代码如下: 定义完两个接口后,就分别开始实现两个接口,两个接口 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-05 01:17:45    阅读次数:491
C#设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-04 14:42:56    阅读次数:302
Spring全局异常处理的三种方式
在J2EE项目的开发中,不管是对底层的数据库操作过程,还是业务层的处理过程,还是控制层的处理过程,都不可避免会遇到各种可预知的、不可预知的异常需要处理。每个过程都单独处理异常,系统的代码耦合度高,工作量大且不好统一,维护的工作量也很大。 那么,能不能将所有类型的异常处理从各处理过程解耦出来,这样既保 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-29 23:51:22    阅读次数:238
【设计模式】六大原则总结
一、『Single Responsibility Principle』单一职责原则 单一职责原则的核心精神是:一个类,或者一个接口,最好只做一件事情,当发生变化时,他只能受到单一的影响;因为职责过多,可能引起变化的原因将会很多,这样导致职责和功能上的依赖,将严重影响其内聚性和耦合度,混乱由此而生。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 23:41:51    阅读次数:327
HTML中使用JavaScript的三种方式及优缺点
1.内部js: 在直接在页面的<script></script>标签内写js代码 优点:相对于使用行内js,内部js代码较为集中,与页面结构的实现代码耦合度较低,比较便于维护 缺点:js代码仅限于当前页面的使用,代码无法被多个页面重复使用,导致代码冗余度较高 2.外部js: 引入外部的js文件(推荐 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-25 21:24:11    阅读次数:224
职责链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 1、Handler类,定义一个处理请求的接口 1 // Handler类,定义一个处理请求的接口 2 abstract class Handler ...
分类:其他好文   时间:2017-06-25 17:50:55    阅读次数:182
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