//实现动作的监听,动作序列执行完后,弹出一个MessageBox label->runAction( Sequence::create( MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360), CallFunc::create( [...
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2015-03-28 08:46:21
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Cocos2d-x之Sequence动作序列执行//实现动作的序列执行,先执行移动,然后在执行旋转 label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360),NULL))...
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2015-03-28 08:45:14
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1 如何使用文本标签 LabelText 2 //获取可见区域的大小 3 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 4 5 LabelTTF *label = LabelTTF::creat...
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2015-03-28 08:44:31
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Cocos2d-x之实现动作的反转//实现动作的反转,即向相反方向移动//原动作是向右下角移动的label->runAction(MoveBy::create(1, Point(-50, -50)));//反转之后原动作是向右上角移动的label->runAction(MoveBy::create(...
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2015-03-28 08:44:10
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Cocos2d-x之动作(偏移) bool HelloWorld::init(),添加内容如下://获取可见区域的大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //定义一个label,这里使用了c++11中的auto...
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2015-03-28 08:43:17
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Cocos2d-x之的动作混合//实现多个动作同时运行,同时移动同时旋转着,使用Spawn进行设置多个动作label->runAction( Spawn::create( MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NU...
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2015-03-28 08:43:13
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目标:实现下面2种文字效果1.2.方法: 利用ClippingNode实现上图所示效果。1效果:给ClippingNode添加裁剪裁剪内容,即红色文字,然后设置裁剪模板。然后让模板来回移动即可实现如图效果。直接贴代码: Label* txt = Label::create("this is a...
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2015-03-27 23:34:35
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之前讲过通过storyboard的方式捕获控件的值,现在我们来试试通过纯代码的方式来实现同样的功能。首先定义一个stepper和一个label,用label来显示stepper的当前值。
self.priceStepper = UIStepper(frame: CGRectMake(150, 120, 100, 20))
self.priceStepper.minimumVal...
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2015-03-22 09:17:04
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在开发安卓项目的时候经常对于常用的功能进行封装成控件来使用,一个是减少代码量,另一个看起来简洁,而对于苹果开发也喜欢封装成控件,然后再storyboard里面拖拽,对于IOS开发自己属于菜鸟级别所以代码质量不是很高,如果那里有问题,请指出,这里记录一个是备忘另一个希望多多交流。 这篇是自定义输入框,输入框在项目中经常用到,最常见的比如左边是label右边是textfield,效果图如下:代码如下/...
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2015-03-21 22:59:59
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创建视图的控件跟之前还是差不多,在viewdidload里面近些视图的创建。首先给需要创建的label设置framelettextLabel=UILabel(frame:CGRectMake(self.view.frame.size.width/8,20,self.view.frame.size.width*3/4,100))给label设值textLabel.text=“现在我们来开始学习如何创建我..
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2015-03-20 11:10:26
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