CSS那些事!这个篇幅是我特意开的,不是因为帮助小菜之类的,而是在多人的团队配合中各种命名冲突的规范让人蛋疼。css这个东西只要不是新的离谱都会写,但是每个人的命名风格,方法,都不同有人喜欢驼峰,有人觉得-不错,有的人觉得_很方便,最后有的英文命名,有的干脆拼音。。。。囧http://www.cnb...
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Web程序 时间:
2015-04-22 23:45:10
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代码不多说,图片自加,实现功能有数字比大小,菜单开始,帮助,退出,关于等,运行结果如图: import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt....
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编程语言 时间:
2015-04-22 15:11:01
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原文:3Dmax+blend+WPF综合运用 赛后总结 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得。欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了。 总结一:3D max+blend+WPF综合运用 开发...
html....css....js/jqpshtml不求多规范,当然能在严师逼迫下强行规范准则最好了(目前正在带一个小菜,逼迫他)最好有对结构的直感!能一眼就看出这个是由多少块,怎么排列的css至少能写出规定样式!然后灵活的运用firebug,等浏览器调试工具最后写出此图!
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2015-04-20 18:23:17
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了...
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2015-04-20 14:31:48
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行...
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2015-04-18 23:44:16
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT
Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的..
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2015-04-18 06:29:55
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include
/...
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2015-04-17 23:54:16
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我最近也在看chromium, 有这样的金典学习基文,转发大家分享。
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2015-04-17 23:49:00
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包...
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2015-04-17 23:41:30
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