前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。
一、 点
在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:
WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
WINGDIAPI void APIENTRY glV...
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2014-12-09 00:36:18
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[box.actionButton.layer setMasksToBounds:YES];[box.actionButton.layer setCornerRadius:10.0];//设置矩形四个圆角半径//边框宽度[box.actionButton.layer setBorderWidth:1...
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2014-12-08 19:09:57
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本文讲一下在canvas中画出矩形和圆形的办法,他们属于基础图形。当然,基础图形本来不止他们,但在canvas中,只有画矩形与圆形不需要用其他方法模拟。canvas画矩形1,fillRect与strokeRectfillRect可以直接填充出一个矩形,填充样式是你当前设置的样式;同理strokeRe...
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2014-12-08 17:27:05
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上一篇文章我讲了画矩形和圆形的方法,他们都有原生的canvas绘图函数可完成。而本文讲的圆角矩形则只有通过其他方法模拟出来。一个正常的圆角矩形,我们先假设他四个角的圆角弧度一致——因为这样比较好画。我们动用把面拆成线条的能力,很容易就能发现圆角矩形其实是由4条钩子般的曲线组成。提到钩子,如果你看过我...
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2014-12-08 17:18:42
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题意:
将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n-1)次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有n块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)
原棋盘上每一格有一个分值,一块矩形棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则分割成n块矩形棋盘,并使各矩形棋盘总分的均方差最小。
均方差,其中平均...
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2014-12-05 19:18:58
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题目1390:矩形覆盖
时间限制:1 秒内存限制:32 兆特殊判题:否提交:1409解决:886
题目描述:
我们可以用2*1的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形。请问用n个2*1的小矩形无重叠地覆盖一个2*n的大矩形,总共有多少种方法?
输入:
输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,
输入包括一个整数n(1<=n<=70),其中n为偶数。
输出:
对应每个测试案例,
输出用n个2*1的小矩...
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2014-12-05 12:47:07
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包含块简介在 CSS2.1 中,很多框的定位和尺寸的计算,都取决于一个矩形的边界,这个矩形,被称作是包含块( containing block )。 一般来说,(元素)生成的框会扮演它子孙元素包含块的角色;我们称之为:一个(元素的)框为它的子孙节点建造了包含块。包含块是一个相对的概念。 ...
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2014-12-04 23:01:19
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5128解题报告:在一个平面上给出n个点的坐标,用这n个点作为矩形的四个顶点,作两个矩形,要求两个矩形不能相交,也不能有边和点相交,然后两个矩形的面积之和要最大,求最大的面积之和是多少?如果不存在输出imp...
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2014-12-04 22:54:06
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首先 给你N个点的坐标 你要找出其中的4个点来构造矩形可以选择4个点 或者 一条对角线来进行构造4个点 需要写个4层for 对角线只要2层for相比下 还是对角线比较好虽然 我们会重复构造相同的矩形出来 但是没关系 题目数据很小的接下来 就是矩形是否相交的判断了注意一种特殊情况 矩阵 I 内含与 矩...
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2014-12-04 22:50:51
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本实例使用两个矩形A和B来演示System.Drawing.Region类的各方法的功能。绘制两个矩形获取目标矩形与此Region不相交的部分获取此Region与目标矩形不相交的部分获取两个矩形的交集获取两个矩形的并集获取两个矩形的并集中不相交的部分将此 System.Drawing.Region 对象初始化为无限内部显示RegionData信息...
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2014-12-04 21:37:16
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